Après avoir finis le jeu Overture qui était plutôt bien, voici la suite : Black Plague.


Donc le personnage principal Phillip s'enfonce dans la base du Groenland dans laquelle il est allé suite à une lettre reçu de son père qu'il croyait mort. Dans le précédent épisode, il traversait le début du complexe, et dans cet épisode, il s'y enfonce, et les vérités arrivent.


Bon, franchement il est mieux en tous points que Overture. On ressent vraiment beaucoup plus de peur atmosphérique, et on arrête ces chiens agaçants qui nous faisaient bah juste chier. Les ennemis ici font vraiment peur, mais pas parce qu'ils font peur en soit, non vraiment ils sont juste moche mais ne font pas peur, non c'est l'atmosphère du jeu qui arrive extrêmement bien à faire peur. Comment ?


Et bien d'une part, je remarque que l'ambiance sonore est parfaitement maitrisée et que les sons et les musiques amplifient énormément l'atmosphère angoissante. Vraiment. Et les ennemis font justement peur à cause du son ! De l'imprévu. Oui c'est le principe des jeux d'horreurs, mais là on voit que les morceaux audios sont sélectionné et composé pour amplifier les rencontres, la tension, et beaucoup d'autres choses. Et à cause de ça, j'ai été complétement immergé dans le jeu, donc le jeu a déjà gagné

--> je suis tout à lui, il peut désormais me faire tout ce qu'il veut


Dont me faire dessus.


Et c'est très réussi car les rencontres avec les ennemis sont plus rares que dans Overture avec ces chiens et araignées casses noisettes, et surtout le pire c'est que vous allez très rarement voir jamais vous faire tuer par les ennemis en fait. Ils ne font pas assez de dégâts, tout ça pour vous laisser le temps de fuir sans recommencer, et donc garder le joueur en tension maximale car NON la partie n'est pas finie encore : non tu n'es pas mort alors continue cours vite !!

Et les ennemis sont finalement nuls et quasi inoffensifs en réalité. Mais ça, vous ne vous le dites que si le jeu ne possède pas toute cette ambiance et atmosphère. Avec les bons outils, c'est garanti que vous allez vous immerger et bien ressentir.


Autre point, c'est que le jeu a encore progressé en rendant son gameplay plus linéaire et maitrisé. Quand sur Overture il y avait un peu trop de niveau et d'aller retours, ici c'est beaucoup plus limité et plus agréable. Honnêtement j'en avais marre au bout d'un moment sur Overture, ça commençait à être redondant.


L'histoire du jeu est aussi intéressante, on y apprend les raisons de la création du complexe et les recherches associées. Bon, après c'est pas extraordinaire non plus, pour ma part l'histoire alimente suffisamment le jeu, mais ce n'est pas quelque chose qui retourne le cerveau. Qui plus est, la durée de vie du jeu est courte quand même, donc pas trop le temps de développer énormément l'histoire. Juste à noter que c'est techniquement très propre, l'histoire ne pars pas dans tous les sens, c'est maitrisé, pour moi ça nourri parfaitement le jeu.


Pour donner également mon ressenti un peu plus personnellement, j'ai énormément apprécié ce jeu. Pour moi il m'a vraiment immergé et j'ai suivi toute la partie sans difficulté et sans ennui. Le jeu pour moi est une maitrise totale et parfaite ! Je ne vois pas comment en 2008 on aurait pu mieux faire humainement. Un jeu qui pars pas dans tous les sens, qui arrive à t'immerger et te faire peur sans te balancer des méchants (d'ailleurs coup de génie pour moi - volontaire ou non - de faire des ennemis faibles qui te laissent encore partir. Idée reprise dans Amnesia The Dark Descent et les autres mais j'en dis pas plus ici !). La musique est trés trés bien, vraiment nickel !! C'est surtout à cause de celle ci que j'ai eu peur à fond. Elle nourri totalement le jeu. Pas de phases longues et chiantes, toujours de la nouveauté, pas de grind, juste le minimum et j'adore !! Je pense néanmoins que le jeu s'est un peu bridé et qu'on aurait pu aller plus loin encore. Ou bien c'est les limitations de l'année qui ont jouée.


En tout cas c'est dans mon coeur ce jeu

Dogiron
9
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le 20 juin 2026

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Dogiron

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