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Jeu de Widdershins et DigiPen Institute of Technology · PC · 1 mai 2012 (France)

Genres : Plateforme, FPS, Réflexion
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Perspective est un jeu de plateforme expérimental développé par les étudiants de l'école américaine Digipe. L'avatar du joueur se déplace dans un espace 2D qui se transforme lorsque le joueur change de perspective dans l'espace 3D. Le joueur doit utiliser cette mécanique pour faire naviguer l'avatar 2D vers un objectif afin de progresser de niveau en niveau.

Bandes-annonces

Perspective

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Images

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Critique positive la plus appréciée

9

Yahiko

17 critiques

Critique de Perspective par Yahiko

Je n'ai pas envie d'expliquer le principe du jeu, je ne suis pas doué pour ça. Le trailer de lancement le fera à ma place : http://youtu.be/EW4APeAqFPw. Je veux tout simplement dire que Perspective est une magnifique leçon de game et de level design. Les puzzles se renouvellent sans cesse, et ce...

le 13 déc. 2012

7

Yakaaa

23 critiques

La 2,5 D autrement

Avant tout, descendons ce jeu : il est extrêmement court, plante régulièrement chez moi (les niveaux étant rapides, cela n'a pas été handicapant), il manque d'ambitions, éventuellement de contexte malgré un début d'ambiance et d'habillage sonore plus prononcé. Tout cela s'explique évidemment par le...

le 13 févr. 2013

8

diegowar

3194 critiques

Critique de Perspective par diegowar

Perspective fait forcément un peu penser à Echochrome, sauf que dans Perspective c'est agréable à utiliser pour le coup ^^, c'est plus fluide, ça bug moins, les niveaux sont plus intéressants (même si l'objectif est plus simple). C'est également plus court et paradoxalement moins marquant dans le...

le 1 nov. 2017

7

Red-Camellia

19 critiques

Il faut savoir sortir des sentiers battus

Ce jeu indépendant, ce petit jeu gratuit créé par des étudiants, se donne le même objectif que nous dans ce jeu : Sortir du chemin tracé pour prendre sa propre voie. Et il le réussit à merveille dans son gameplay. Même si d'un point de vue personnel, j'ai trouvé ce jeu assez facile, je n'ai pas pu...

le 16 sept. 2014