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Microcosmos
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le 5 janv. 2016
J'ai toujours été intrigué par ce premier volet. Je me souviens encore du Level One qui me faisait saliver. Mais je n'avais pas de Game Cube à la maison, étant team Playstation.
J'ai donc lancé cet épisode sur Switch 2, via la compilation regroupant les 2 premiers opus, légèrement remaniés pour l'occasion.
Premier point : c'est effectivement ce à quoi je m'attendais, un mélange de jeu de stratégie et d'aventure (on incarne un personnage, à hauteur d'insecte, un peu "chef de guerre", qui s'échoue sur une planète et qui doit récupérer toutes les pièces de son vaisseau). C'est basique mais clair.
Par contre, ce qui n'est pas très clair, c'est qu'on manque d'un tuto ou d'un manuel complet. Certaines actions ne sont jamais expliquées et je me serais battu quasi tout le jeu avec la caméra et les contrôles...sans parler du path finding un peu pété de nos petits amis...
L'idée de base est claire : nous avons 30 jours pour collecter les pièces du vaisseau et repartir. Ca met mine de rien une once de stress alors que finalement le jeu se fait très bien dans ce temps de jeu imparti. On enchaîne donc les jours et sous ses airs de jeu chill, on sent tout de même une pointe de tension monter quand on termine la journée sans pièce...avec l'expérience, on apprend qu'il ne faut pas hésiter à reprendre une sauvegarde précédente pour optimiser sa journée et ne pas prendre du retard. En découvrant une nouvelle zone par exemple, je n'hésitais pas à faire un petit tour du propriétaire seul afin de repérer les obstacles (les murs à casser, l'emplacement des bombes, où l'on doit construire des ponts etc) ainsi que les types de Pikmin qu'il allait falloir employer.
Car oui, nous avons à notre disposition 3 types de pikmins, petites créatures ayant des capacités bien distinctes. Les jaunes sautent plus haut et peuvent porter des bombes, les rouges sont plus costauds et serviront au combat et enfin les bleus peuvent nager. Le programme de chaque journée devra donc être méthodiquement préparé afin de réaliser les actions dans le bon ordre. Parfois, il faudra se contenter de faire évoluer notre population de pikmins en aller récupérer des petits palets de couleur (cette mécanique à base de nombre inscrit sur le palet est très bonne d'ailleurs), parfois on se concentrera sur les obstacles ou les ennemis (qui ne réapparaissent pas le plus souvent).
Le bestiaire est assez fourni et les boss ont même des points faibles qu'il faudra trouver. Par contre, le boss final a été une purge pour moi.
La musique est assez inégale et celle du premier monde m'a un peu gonflé à force (j'y suis peut-être resté trop longtemps aussi, le temps de m'habituer).
Ce premier épisode a donc quand même un peu vieilli mais on sent qu'on tient là une nouvelle franchise très créative et originale. Et en y ayant joué devant mes enfants, ce petit monde a toujours ce pouvoir d'attraction et de curiosité que j'avais eu à l'époque.
A noter que je ne sais pas si le mode souris de la Switch 2 peut être utilisé ou non, ce qui permettrait peut-être une meilleure prise en main du jeu et des contrôles.
Joué sur Switch 2 (physique) et terminé en environ 8h
30 pièces récupérées en 28 jours ; 277 survivants ; 1295 Pikmin perdus ; Total germés : 2137
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2001, Jeux du backlog (toutes machines confondues), Les meilleurs jeux sur Nintendo Switch, Les meilleurs “Wholesome games” et Les meilleurs jeux de la GameCube
Créée
le 2 févr. 2026
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