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cool
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le 25 févr. 2019
Jeu de Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Calum Bowen (Bo En) et Devolver Digital (2019 · PC)
Pikuniku est un petit jeu de trois heures qui mélange plateforme, exploration et énigmes, avec des mini-jeux, dans un environnement ouvert de très petite taille.
Mais avant tout, c’est surtout une aventure narrative complètement farfelue qui vante les mérite de l’éco-terrorisme, et rien que pour ça, je continuerai à en chanter les louanges et à le conseiller à mon entourage, qu’ils soient ou non joueurs.
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La direction artistique est… atypique. C’est pas franchement horrible comme un Binding of Isaac, mais c’est loin d’être joli. Ce parti pris très stylisé a le mérite de permettre aux développeurs de raconter des choses assez folles avec très peu de budget et de sans cesse renouveler les environnements.
Le gameplay semi-physique va en énerver certains et faire rire les autres mais c’est surtout par son écriture que brille cette petit perle de la scène indé : des personnages hors du commun, des dialogues surréalistes, des situations totalement saugrenues, comme cette quête optionnelle où vous entrez dans le monde parallèle des tartines pour réparer un grille-pain.
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C’est difficile à décrire parce qu’il n’y a pas de gags à proprement parler et le jeu ne vous fera pas forcément rire. Ca passe par le ton toujours parfaitement décalé, avec une propension chez les personnages à sur-réagir ou sous-réagir à toutes les situations, donnant une saveur unique à leurs interactions.
Sous ses apparences mignonnettes et inoffensives, le jeu a des choses à dire, et j’aime beaucoup ce qu’il raconte à demi-mots.
(La même chose avec des images)
https://ezhaac.com/fragstories/critique-pikuniku/
Créée
le 5 juil. 2021
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8
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