8
60 critiques
Lettre manuscrite à moitié déchirée
(garanti sans spoilers) Vous longez le rivage et apercevez le scintillement d'une pierre étrange se rapprochant lentement, au gré des flots... Vous tirez
le 28 mars 2015
Dans la première partie du jeu, j'ai fait comme tout le monde, j'ai crié au génie. C'est franchement mieux foutu techniquement que Baldur's Gate 2, tout en gardant le même esprit (et le même engine).
Mais la deuxième partie est déçevante. 45 heures de jeu pour finir, c'est peu. Les personnages sont bloqués au niveau 12, ce qui est peu. Pas de héros épique, on s'arrête en cours de progression.
On n'a pas l'impression de voyager. Tous les paysages se ressemblent, pas de cité naine ou de réseaux de grottes. On est toujours dans de l'herbe verte entourée par une forêt, avec des ruines.
Le chateau ne sert à rien. Il reste toujours vide, on est très loin de Suikoden 2 sur ce point.
Le scénario est vraiment plus faible que celui de BG2, ou même que celui de Dragon Age Origins. Pas de gros rebondissement, pas de voyage, pas assez d'histoire épique. Au cours de la partie, j'espérais que ça allait se relancer. Au bout de 32 heures, j'ai vu une nouvelle sauvegarde automatique : "Avant fin du jeu". C'était plié. Un peu de farming pour achever le boss, et terminé.
L'histoire de ce jeu ne donne pas envie de pardonner. Ils ont choppé 3 millions sur Kickstarter alors qu'ils en demandaient 1. Ce jeu est donc censé être largement meilleur que leur projet de départ, prévu avec moins de moyens. Et le résultat, c'est 45 heures de jeu, deux fois moins que BG2. On sent qu'ils ont gardé de la place pour des extensions. Je trouve ça navrant.
J'ai quand même mis un 7, il m'a retenu assez pour que je le finisse d'une traite. Mais je ne sais pas si je vais y rejouer, en tout cas pas dans l'état.
Créée
le 5 avr. 2015
Critique lue 891 fois
8
60 critiques
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