L'actualité sur Pocket Fighter
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
a attribué 8/10 au jeu
et l'a ajouté à sa liste
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
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Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
a attribué 8/10 au jeu
et l'a ajouté à son top SensCritique
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
a attribué 8/10 au jeu
et l'a ajouté à son top SensCritique
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.
Capcom · 1997
Résumé · En plus du style chibi des personnages, Pocket Fighter diffère des Street Fighter habituels grâce à son système de gemmes rouges, bleues et jaunes pouvant être ramassées ou volées à l'adversaire en plein combat et permettant de déclencher des attaques spéciales.











