Pokémon : L'île solitaire de l'Armure
5.2
Pokémon : L'île solitaire de l'Armure

Extension de Game Freak et Nintendo (2020Nintendo Switch)

J'avais promis en échange de 30€ le DLC de ma critique de pokémon épée. Mais comme je suis moins radin que les gens de chez nitendo, on va partir sur un DLC gratuit. Du coup le premiers DLC du TRÉS moyen pokémon épée est enfin sorti et on peut dire que je l'attendais puisque ma partie préférée dans un pokémon c'est le postgame, et ces petits capitalistes ont réussis à nous faire cracher 30€ pour les avoirs. DONC vu qu'avant on avait toujours eu ça gratuitement, cette extension à tout intérêt à être très très qualitative. (spoiler : bof).



Les nouvelles terres sauvages



Point fort non négligeable de cette nouvelles zone, elle est ce que les terres sauvages aurait du être depuis le début. Une zone open world, diversifiée avec des pleines, une mer, une forêt, des grottes... Et toujours aussi vivant grâce à la présence de nombreux pokémons sauvages. Et les transitions de climat sont bien mieux gérée que dans les terres sauvages d'origines. Bref l'ambiance de la nouvelle zone est absolument parfaite pour un pokémon, et j'ai pris beaucoup de plaisir à la découvrir.
On trouve même quelques petit détails assez sympa


Comme par exemple le Wailord qu'on aperçois à l'horizon qu'on peux en fait capturer


Bref, cette zone est très bien faites, et si l'intégralité du jeu avait ressemblé à ça il aurait été bien meilleur.



Les nouveaux pokémons



L'effets wahou passé du retour de Luxray (<3 <3) et de quelques autres pokémons, je trouve ça assez dommage qu'il y ai si peu de pokémons inédit... Seulement 4 (2 familles évolutives dont une de formes de galar qui plus es). Je trouve ça dommage quand on sais qu'un des points forts de épée était justement ses nouveaux pokémons assez marquant dans l'ensemble.
Outre ça, c'est assez plaisant de revoir de vieux pokémons, mais je ne peux pas m’empêcher de penser qu'ils aurait du être dans le jeu de base.
En revanche les quelques nouveaux pokémons sont assez réussis, tant dans leurs design que dans leur intérêt stratégique.



Les nouvelles fonctionnalités



Rentrons dans le vif du problème.
Commençons par les pokémons qui nous suivent hors de leurs pokéball... POURQUOI DÈS QU'ON FAIT TROIS MÉTRES ILS N'ARRIVENT PLUS À NOUS SUIVRE !? Je n'abuse même pas, le pokémon qui vous suit se retrouve trés vite 15m derrière vous, ce qui enlève tout l'intérêt émotionnel d'avoir son petit pokémon pret de soi... ET EN PLUS, ils n'ont même pas l'excuse d'avoir rater le codage de cette fonctionnalité parce qu'elle est mieux foutu dans pokémon let's go ! C'est clairement insultant envers le jeu d'avoir sorti cette fonctionnalité tel quel...
Ensuite, la maxi soupe. C'est une fonctionnalité très intéressante qui permet de faire gigamaxer un pokémon n'en étant pas capable, ce qui est bien car on peu enfin faire gigamaxer nos petits chéris avec qui on a fait toute l'aventure tout en sachant pertinemment que si on voulait avoir le même en gmax, il fallait en capturer un autre dans un raid. Cette fonctionalité répond donc à un reproche qui a était très souvent fait au jeu... Mais honnêtement je ne comprend pas pourquoi elle n'est pas dans le jeu de base alors que le gigamax est la grande innovation du jeu. J'ai donc l'impression un peu dérangeante qu'elle n'arrive que maintenant pour incitez les gens à acheter le DLC...



Le scénario



Continuons dans la problème académie... Le plus gros reproche que je fais au jeu de base est son scénario, franchement insultant envers l'intelligence humaine


(genre Nabil qui nous pousse à attaquer le siège d'une multinationale parce qu'il crève la dalle ou Sheroz qui ne peut pas attendre 24h de plus pour stopper une crise énergétique qui aura lieu dans 10000 ans...)


Et autant ça s'améliore un tout petit peu (mais genre vraiment pas beaucoup), autant ça reste assez profondément absurde...
Déjà le premier problème, vous n'avez aucune raison de vous rendre sur isolarmure... Un pass apparaît par magie dans votre inventaire et à vous de vous en servir... C'était si compliqué de faire apparaitre un PNJ à proximité d'une gare..?
Second problème, le scénario n'a aucune raison de commencer...


En effet, quand vous arriver sur l'île, votre nouveau rival vous prend pour le nouvel élève du dojo, vous l'y suivez, Mustar dit clairement que vous n'étes pas le nouvel élève mais que c'est pas grave, et comme par hasard, avec vous il y a assez d'élèves pour commencez les épreuves... Pas très crédible...


Ensuite le scénario commence, et s'il n'a rien de vraiment incroyable il reste divertissant


par exemple les ramoloss véloces m'ont bien fait rire, et le coup du combat truqué rajoute une petite surprise au début du combat (bien que ce dernier reste trivial)...


bien que le nouveau rival ne soit rien de plus qu'un simple Travis bis (en tout cas pour la version épée).


En revanche j'ai un gros problème avec le premier boss...


En effet quand on se bat contre Mustar avec comme seul pokémon Wushours, il se bat lui aussi avec un Wushours (de niveau 70). Le problème est donc le suivant : le combat ultime sur lequel un gros set up a était fait (et qui se passe dans une ambiance épique qui plus est, avec un Mustar déchainé) se produit entre deux pokémons ayant la même base stat et le même mouvpool... Du coup c'est celui de plus haut niveau qui gagne. Et ça implique que pour vaincre, soit vous devez montez Wushours niveau 70, soit vous devez PP stall en vous soignant en boucle jusqu'à ce que Mustar rate son attaque ; et donc le combat qui se devait d'être au moins aussi épique que celui contre Tarak devient juste ennuyant à mourir...


Ce qui est tout de même rattrapé par un affrontement final assez épique et presque technique par moment (si vous ramenez pas une full lvl 100 bien sur)



Conclusion



Je dirais finalement que ce DLC est un excellant post-game... Sauf que les post-games étaient jusqu'ici gratuit. Le problème numéro un étant donc que ce DLC coute 15€ pour à tout casser 3h de jeu. De plus ses défauts serait excusable si il était inclue dans le jeu de base (ou accessible via un DLC gratuit). Mais quand aujourd'hui pour la même somme on peut jouer à Gris ou Hollow Knight, ça ne passe pas. Mis à part ça l'ambiance colle parfaitement à celle que doit avoir un pokémon et la zone est bien plus étoffée que toute celles du jeu de base, ce qui incite bien plus à l'exploration. Finalement, ce DLC est ce qu'aurait du être pokémon épée : des terres sauvages bien plus attractive et une ambiance mignonette. Bref, si le prochain jeu pokémon est à ce niveau, on peut espérer que la série commence sa remonté du trou dans lequel elle se trouve en ce moment.

Jojo-le-sel
6
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le 3 juil. 2020

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Jojo-le-sel

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