Pokémon Vert Feuille
7.8
Pokémon Vert Feuille

Jeu de Game Freak et Nintendo (2004 · Nintendo Switch)

Plus de vingt ans. Une génération. C'est ce qui sépare la sortie des Pokémon Vert Feuille & Rouge Feu sur la Game Boy Advance de leur ressortie sur le Nintendo Store. Autant dire que la stratégie de la machine à cash est toujours aussi prégnante et efficace depuis la fin des années 90.


Il est possible que la lecture de cette critique soit source de cheveux blancs et de rides. Ce jeu est à la fois un classique et le début d'une très mauvaise habitude chez nos amis de la Pokémon Company.


Mais parlons peu, parlons bien.


Kanto, le retour. Enfin, pas le retour à la Or & Argent en post-game. Mais bien le retour à la source. Quand le héros découvre la première région peuplée de créatures bizarres et d'humains hétéroclites. Comme son rival, Blue, restant à ce jour l'antagoniste le plus charismatique.


Refaire un jeu avec le Pokédex des 150 premiers Pokémon, c'est vraiment un saut dans le temps. Plusieurs familles sont incomplètes, de nombreuses attaques sont inexistantes et plusieurs dynamiques de jeu encore inconnues (pouvoir enchaîner les repousses sans passer par le menu, avoir plusieurs raccourcis pour les objets sélectionnés et un Cherch'Objet plus que lacunaire).


L'excellente décision de ce remake, c'est de renforcer l'expérience du jeu d'origine avec les acquis de la 2G & 3G (talents des Pkm, la double pension) tout en sacrifiant d'autres de manière douteuse (le cycle jour / nuit). Un autre ajout d'importance, c'est de faire du post-game une partie à part entière. Là où Or & Argent sont allés assez loin en proposant une deuxième région, RF&VF vont se "contenter" d'une poignée d'îles permettant d'allonger (sans trop de répétition) la durée de jeu.


Les 7 îles sont diverses et donnent la possibilité de capturer les premiers Pokémon issus de Johto voir de Hoenn.

Le héros est poussé au cours de son aventure à compléter partiellement son Pokédex régional pour débloquer un certain nombre d'objet (Cherch'Objet, Multi Exp) allant tout de même jusqu'à 1/3 des 150 premiers Pokémon, ce qui n'est pas négligeable.

Débloquer en post-game le Pokédex National donne au joueur un nouvel objectif et les nouveaux territoires une occasion unique de proposer de nouveaux biomes.


L'excellente décision (bis) de ce portage (du remake), c'est de débloquer les deux îles auparavant inaccessibles au commun des mortels hors distribution de Nintendo : l'île permettant de capturer Deoxys et celle sur laquelle on peut trouver Ho-Oh et Lugia. Et ça fait plaisir. C'est toujours deux îles de plus de disponibles avec un (ancien) Pokémon fabuleux. Et c'est une belle boucle de terminée à la suite des premières parties jouées pendant mon enfance. L'équivalent de la capture de Célébi dans le portage de Cristal sur 3DS. Ce n'est pas déplaisant comme sensation.


La Pokémon Company l'a bien compris, l'aventure sur Kanto, c'est du solide. 8 jeux dont Kanto est la carte principale et 4 supplémentaires dont elle est la carte secondaire. Donc ça se vend bien. Dans les années 90, leur investissement initial sur Pokémon Rouge et Vert (Bleue dans nos douces contrées) est probalement l'une des décisions financières les plus rentables de l'histoire du capitalisme puisque ça fait plus de 30 ans qu'ils se font du fric dessus. Belle perf'


Que donne une trentaine d'heures de jeu ? Capture de Deoxys et des trois oiseaux légendaires à la Pokéball (enfance vengée). Une équipe comme suit avec quelques exclus (Tortank, Lippoutou, Magmar, Raichu, Nidoqueen & Tygnon).

On va sereinement poncer la suite. Avec simplicité et élégance, on est pas chez les Psykokwak ici.

BlackHornet
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il y a 7 jours

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BlackHornet

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