Potion Craft c'est un petit jeu posé, avec un style graphique original et des bruitages agréables. Le concept est chill, on fait ses petites potions tranquillement et on répond aux besoins du village. Mais là où il ne faut pas se tromper, c'est que le nom du jeu le décrit parfaitement. C'est un simulateur d'alchimie, et uniquement ça. Les premières heures sont sympathiques, mais le jeu s'essouffle très vite.
L'OST composée d'une seule boucle n'aide pas à ça, car cette musique devient très lassante dans un jeu qui dure des dizaines d'heures. Le chapitre 4 devient répétitif. Le chapitre 5 est pénible, avec des potions demandées terriblement longues et fastidieuses à faire, et surtout beaucoup de farm. Le chapitre 6, où l'huile arrive, est déjà trop en retard, et les recettes deviennent ridicules, il faut vraiment être motivé. Tout ça en continuant de voir les mêmes persos, en faisant les mêmes potions qui n'apportent rien d'un point de vue gameplay, et finalement tout se ressemble et ne se renouvelle jamais.
Autre petit bémol sur ce qui est considéré bon et mauvais, parfois très bancal. Les potions pour forcer des gens à tomber amoureux sont positives, mais les potions pour grandir légèrement sont négatives ? Certains chalands demandent des potions pour se battre ou enduire leurs armes de poison, mais la seule différence qui fait d'eux des gentils ou des méchants c'est leur visage ?
Après avoir finalement drop le jeu au milieu du chapitre 7, voyant assez bien la direction du jeu et étant très limité par le manque d'ingrédients qui vont vers la droite (aléatoire mal réglé ou problème d'équilibrage ?), j'ai certainement cherché trop de choses dans un petit jeu. Malgré tous ses défauts, si on prend Potion Craft juste pour ce qu'il est, il est possible de passer le temps tranquillement en créant des potions.