Prey
7.4
Prey

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2017 · PC)

Prey est un des rares jeux pour lesquels j'ai été immédiatement déçu à cause de mes attentes.


Car normalement, je n'en ai aucune, j'aime bien me lancer dans un jeu sans rien ne savoir, et apprécier ce qu'il a à offrir plutôt que de comparer avec ce que j'aurai voulu que ça soit.


Et là c'était presque le cas, je ne savais rien du jeu, mais j'avais quand même zieuté l'image "poster" du jeu, qui sans même la regarder plus d'une seconde, on ne peut s'attendre qu'à un truc complètement sombre et atmosphérique.


A partir de là moi je me suis imaginé soit que ça allait être un FPS horrifique à la Doom 3, un genre qui malheureusement n'a pas suffisamment de jeux à mon goût. Soit peut-être un pur survival horror comme Alien Isolation.


Et en plus de ça j'avais joué au Prey de 2006, et même si j'avais compris que ce jeu de 2017 était passé d'une suite à un reboot quelque part dans sa phase de de développement, je m'attendais en fait à un vrai reboot... qui même si extrêmement différent, ben ça aurait quelques similarité. Alors qu'en fait non, maintenant que j'ai joué au jeu, je peux vous dire que c'est même pas un reboot, c'est juste deux jeux qui ont le même nom... mais sinon ça n'a presque rien à voir.


Enfin bref, ça a donc été ma surprise et grande déception quand j'ai rapidement compris que Prey n'était pas vraiment un jeu sombre, atmosphérique, où le gameplay brut prime, mais en fait un jeu au global très éclairé, et où l'accent est mis en avant sur la collecte de loot, et l'utilisation de compétences façon RPG pour progresser de différentes manières.


Bref, un genre de Deus Ex dans l'espace. Ce qui sur le papier est génial hein, voire même quelque chose qui me correspond totalement, mais là en ce moment, je sais pas, je fais un peu une overdose de jeux où il faut fouiller de partout (entre Skyrim, The Witcher 3, Dishonored 2, ou Fallout 4, je n'en peux plus ^^).


Surtout que le gameplay m'a donné une assez mauvaise première impression (j'aime beaucoup le concept des mimics, mais devoir se les torcher à la clé anglaise au début, te faire toucher parfois pour des conneries, pfff... ^^


Heureusement comme dans les autres jeux du genre, plus on avance, plus les mouvements s'assouplissent, plus notre arsenal s'agrandit, et plus on a de possibilité de vraiment jouer comme on le veut.


Ajoutez à ça un scénario sympathique qui se laisse suivre (par contre je déconseille fortement de faire la mission qui mène à un genre de "bad ending" qui est là juste pour troller... Moi je l'ai fait car j'aime bien un peu tout tenter, mais en fait dans ce bad ending (qu'on obtient vers la moitié du jeu) en gros ils te spoilent la vraie fin du jeu, ce qui est con). Saupoudrez de quelques idées intéressantes, de zones à explorer assez vastes (on a vraiment l'impression d'être dans une immense station spatiale)...


Et du coup même si ce jeu réchauffe un peu une formule qu'on a déjà vu ailleurs... En la rafraîchissant suffisamment, et en la plaçant dans ce nouveau setting, ben j'ai trouvé que y'avait moyen de bien s'amuser. Après ça n'est clairement pas un jeu que je compte spécialement refaire pour un fun qu'il aurait apporté au niveau du gameplay (d'ailleurs je dirais même qu'il manque un peu quelque chose... On fait quand même assez rapidement le tour du bestiaire, ça manque de boss, et les sensations de combat pourraient être bien meilleures. Ah oui et tant que j'y pense, c'est quoi ça de faire un jeu en 2017 où t'as un gun qui tire 4 balles, et que quand tu tires la dernière balle, tu ne peux pas changer d'arme, tu es obligé d'attendre que ton perso recharge pendant une plombe... incompréhensible).


Enfin breeef, tout ça pour dire que dans son genre, c'est bien sympa!

diegowar
7
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le 23 oct. 2019

Critique lue 228 fois

diegowar

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