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le 2 juin 2017
SuivreL'Homme dans le labyrinthe
Depuis ses humbles débuts avec Arx Fatalis et Dark Messiah, jusqu’à la consécration avec Dishonored, Arkane n’a jamais caché l’influence considérable des titres de Looking Glass et Ion Storm sur...
Prey : Morgan Yu se réveille en 2032 à bord de la station spatiale Talos I située en orbite autour de la lune. Sans souvenirs, Morgan est rapidement informée qu'elle est sujet d'une expérience qui devait aboutir à une amélioration de l'humanité grâce à une technologie innovante exploitant les capacités de créatures extraterrestres appelées Typhons.
Dans ce jeu d'aventure à la première personne, nous sommes donc directement lâchés dans une station spatiale abîmée et immense, plus ou moins envahie de créatures aux aspects et aux capacités variables. Heureusement, Morgane est armée d'une "clef à griffe", puis rapidement d'un formidable pistolet à glu...
Il nous faudra enquêter pour savoir ce qui nous est arrivé, de multiples manière. En fouillant la station, nous trouverons des enregistrements audios qui permettent d'en savoir un peu plus sur le quotidien dans la station ou sur les derniers instants de ces habitants. Car ils sont assez peu les survivants, et bien souvent, leur sort dépendra de nos actions. Quels choix, quelles missions secondaires réaliser ou non, où situer sa conscience et son envie d'aider les autres ? Sont-ils vraiment fiables ? Et pourquoi les aider, puisque notre but est finalement de faire imploser la station pour détruire ses dangereux occupants, et que les possibilités d'évasions sont très minces...?
Le jeu est extrêmement riche, autant dans son gameplay, qu'on va pouvoir déterminer au bon vouloir des améliorations de notre combinaison, que dans ses environnements et les choix narratifs qui auront une incidence sur la fin du jeu. L'arbre de compétences permettra de se faciliter la vie en exploration, mais probablement au détriment de la survie ou des moyens de nuire aux ennemis. Les choix s'imposeront en fonction des situations et des envies d'explorations du joueur. Développer le décryptage permettra d'ouvrir des coffres pour obtenir de précieuses récompenses, développer la technologie permettra d'améliorer l'efficacité des armes et donc d'économiser les rares munitions, prendre du temps pour explorer et se faufiler permettra de se passer de la compétence de force pour passer par cette grille, etc.
Tout est une question de choix et d'envie, et les possibilités sont immenses. L'expérience de chaque joueur appartiendra à chacun, et chacun vivra son exploration en fonction de ses préférences.
Le jeu se décompose en trois grandes phases : l'exploration intérieur de la station et de quelques zones reliées au hall principal, l'extérieur de la station pour accéder à de nouveaux endroit et à une partie un peu plus linéaire, avant de débloquer l'ensemble des zones. Les surprises seront nombreuses lors de l'exploration. Des monstres nouveaux attendent, avec des faiblesses qu'il faudra exploiter pour les vaincre. Si on choisi de les affronter, car courir est une option tout à fait acceptable dans Prey.
J'ai choisi la voie des armes et du bourrinage, mais tellement d'autres voies sont possibles ! Je joue barbare là où d'autres seront magiciens ou ninjas !
Prey fête bientôt ses 10 ans et n'a pas pris une ride. Arkane studios savait déjà faire avec l'excellent Dishonored, et Prey confirme encore que le studio est incroyablement doué. Un must à ne pas manquer.
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il y a 3 jours
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