J'aime beaucoup la licence et je me suis plongé avec enthousiasme dans cet opus. La direction artistique étant dingue et les musiques parfaites pour cet univers.
Je dois aussi saluer le courage des développeurs d'avoir remis en question la formule afin de proposer quelque chose de nouveau. Le GamePlay est toujours aussi efficace et avoir une progression non linéaire et plutôt chouette. La relation entre le prince et la princesse fonctionne bien également et certains dialogues fonctionnent (malgré une mise en scène raté :p).
Alors pourquoi une note aussi mitigée ? Le jeu possède plusieurs défauts à mon sens. Je comprends le choix de ne pas faire mourir le prince, cela reste cohérent avec le Game Design, toutefois il aurait fallut limiter cette Feature pour créer un sentiment d’échec auprès du joueur après plusieurs ratés. Ceci n'est toutefois pas trop "visible" sur la partie exploration mais devient catastrophique sur les combats.
Haaaaa, les combats... le système possède bien quelques idées sympathiques mais n'est pas du tout lisible, compréhensible ou exploité correctement. L'action que l'on veut faire en combat ne se lance pas toujours (ex: action avec la princesse). Sinon c'est quoi cette idée de mettre une tache de peinture noire au milieu de l'écran ? Cela sert à quoi ? Je possède une vie infinie, cela va juste faire durer plus longtemps ce combat déjà interminable. Des exemples de ce type, il en existe des tonnes en combat. Ceci est lairement la partie la moins réussie du titre.
Il est étrange aussi de voir que les développeurs mettent vraiment en avant la partie "sombre" des niveaux alors que clairement, le jeu devient agréable à parcourir une fois le niveau "purger". Les personnes qui ont fait ce jeu aurait du se poser la question : quel sont les points forts de mon jeu ? Cela aurait pu leur permettre d'ajuster le tir en cours de route et proposer un Prince of Persia génial... mais non.
Enfin, je voudrais aborder la fin ou plutôt la "non fin". Sérieusement UbiSoft ? Votre objectif était de nous vendre une suite (ou un DLC) pour connaître la résolution de l'aventure ? Je ne suis pas contre une fin ouverte ou une fin dramatique. Ici malheureusement, on a rien de cela mais juste : On va faire une suite... Et promis on vous racontera la suite. C'est franchement ce moquer des joueurs. C'est dommage car ludiquement, il y avait un bon coup à jouer sur la dernière minute de Game Play : détruire les arbres ou partir! En donnant ce choix au joueur, vous aurez pu marquer les esprits, voir "tricher" en faisant croire que seul la destruction était disponible (en cachant la possibilité de partir).
Bref, la fin comme le jeu avaient un potentiel énorme mais gâché par des mauvaises décisions.