Difficile de juger la qualité d'un tel jeu qui aura privilégier plus la forme que le fond...
Cette cuvé de prince of persia qui restera orpheline suite à des vente insuffisante pour ubisoft (plus de 2 millions d'exemplaires vendu quand même !) est une sorte d'hybride étrange entre du QTE assisté et des passages curieusement plus ardu. D'abord le jeu à une patte artistique fantastique ! C'est très beau, le cell-shading aidant grandement à la beauté du titre. La musique est entrainante même si le thème principal revient un peu trop souvent... Bref l'enrobage est soigné mais le fond... POP 2008 propose de la plateforme classique mais sur des railles dont il est impossible de s'échapper ! Et oui vous pesterez d'énervement quand il est impossible de diriger la chute du prince : c'est du tout droit point :-/ !
Le fait de jamais mourir dans ce titre participe à l'ambiance aventureuse décontracté. Elle ne va pas pour autant vous facilitez la tâche : si vous n'avez pas toucher terre et que vous vous planter il faut parfois refaire une looooongue séquence de saut... ce qui par moment peut être très énervant... la faute à cette volonté de suivre une ligne invisible où le moindre écart vous renvois direct à la case départ. Et quand on voit les superbes environnements qui nous entourent, on aurait aimé d'avantage d'exploration et moins de quêtes d'orbes :-/
Les combats quand à eux sont inintéressant et barbant. Limite le jeu aurait été meilleur sans ! La fin aura en plus le don d'énervé... Pas pour sa difficulté, mais par son aspect : une fin trop ouverte tel une plaie béante qui appelle à plein de suite... si l'équipe responsable savait qu'il n'y aurait qu'un "one shot" aurait-il eu au moins la décence de faire une fin disons plus glamour (et ne rappelant pas étrangement un certain Shadow of the colossus...) ?
Surtout que le couple formé d'Elika et du prince fonctionne bien et qu'il arrive souvent de sourire à leur dialogues. Dommage... La suite (qui ne viendra jamais ?) aurait pu corriger pas mal de ces défauts de jeunesse.