Bouse sans nom (enfin si, Prison Break), la série télé Prison Break (vous voyez ?) pose tout de même une problématique intéressante : est-il possible de faire pire ?

Oui.

La conspiration - au passage plus que légèrement inspirée de la série Splinter Cell d'Ubisoft qu'elle insulte sans le moindre scrupule - dispose de tous les atouts pour déplaire. Des graphismes, n'ayons pas peur des mots, à chier, des animations à vomir et une jouabilité moins digeste qu'un baril de pétrole avalé cul sec lors d'une soirée étudiante qui aurait (vachement) mal tourné.

L'idée n'était pourtant pas idiote, proposer une expérience transmédia (enfin, en réalité l'idée était plutôt de se faire un beau paquet de pognon) permettant aux fans de revivre toute la première saison dans la peau d'un personnage qui, cohérence oblige, n'interagit pratiquement jamais avec les deux principaux protagonistes de cette Grande Evasion version zyva j'sors quand j'veux d'ta bicoque, bouffon. Problème, non seulement tout cela n'est qu'un vulgaire prétexte à nous proposer des missions d'infiltration molles comme des éponges humides mais aussi à nous pousser à d'incessants allers et retours à travers la prison, parfois entrecoupés de quelques combats insipides et d'une déconcertante facilité.

L'aventure se boucle après sept ou huit heures, en comptant large, et dites-vous bien que sur ce temps là, on peut faire des choses autrement plus intéressantes, comme regarder un mur ou nettoyer la cuvette des toilettes avec un protège slip.
yavin
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le 4 mai 2010

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