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Probotector, c'était la découverte du Run & Gun en 1990...
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Probotector, c'était la découverte du Run & Gun en 1990. C'était l'action ininterrompue sous les notes de musiques 8-bits métallisées. C'était ces 2 robots charismatiques sur la pochette, prêts à...
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Probotector, c'était la découverte du Run & Gun en 1990. C'était l'action ininterrompue sous les notes de musiques 8-bits métallisées. C'était ces 2 robots charismatiques sur la pochette, courant inlassablement et désireux d'en découdre avec des hordes d'aliens prêts à réduire l'humanité au néant. C'était une entrée sans fard dans le vif du sujet avec un arsenal toujours plus dévastateur à la disposition du jeune joueur grisé que j'étais. C'était des boss démesurés qui mettaient vos nerfs à rude épreuve quand l'enjeu et la performance vous amenait à tenter d'en venir à bout sans le fameux Konami code. 30 vies et 2 continus pour le fun, 3 vies et 2 continus pour la postérité. Que vous cherchiez l'un ou l'autre, dans le premier cas, bien souvent à 2, dans le second, seul, ce jeu ne manquait pas de trouvailles comme cette pseudo 3D qui nous faisaient parcourir les longs couloirs de différentes bases, coupant avec ces travelings 2D plus classiques de l'époque. C'était des sprites et des décors qui donnaient un vrai rendu, l'art de faire du beau avec peu de pixels, et le tout s'enchaînait à un rythme fou, sans temps-mort, sans relâchement, les touches des manettes s'enfonçant à répétition sous la menace permanente des ennemis.
Probotector, c'était le fun ou la rigueur, la preuve que le plaisir était dans le recommencement et que la moindre erreur ne pardonnait pas mais c'était indéniablement un coup de maître pour Konami.
Contra rempli et qui ouvrit la porte à de nombreuses suites calquées sur ce modèle.