L'actualité sur Psychonauts

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Thrash650

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JaimeLesToasts

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

7

JaimeLesToasts
mayastrophe

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

7

mayastrophe
Coop7rr400

a attribué 9/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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El Che Rico undefined

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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Gellnain

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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Gellnain
MoMo_Poco

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Simon111

a attribué 9/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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Liebert

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Drakzy

a attribué 8/10 au jeu

Psychonauts

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Drakzy
Drakzy

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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munk

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matteomatt

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Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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BasileBowBow

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Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

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