Pulstar
7.6
Pulstar

Jeu de Aicom, SNK Corporation et Hamster Corporation (1995Neo-Geo)

Un jumeau de R-Type, développé pour SNK. J'aime bien la jolie intro avec la fille qui court vers son avion sur une musique éthérée et poétique. L'écran de continue fait aussi très arcade.

Je n'ai jamais joué à R-Type, donc j'aurai du mal à comparer. Pour qui a joué aux jeux de Treasure, la maniabilité est un peu poussive. Les fonds d'écran sont très beaux, mais le fait qu'ils soient animés distrait l'oeil, d'autant que parfois les tirs ennemis sont d'une couleur assez proche. Je ne suis pas très habitué à ce système de bouclier, que je n'aime pas des masses. Le jeu est très exigeant au niveau des contrôles, mais la destruction pourrait être plus frénétique.

Il y a en tout sept niveaux, assez courts quand on sait les faire sur le bout des doigts. Votre vaisseau n'a pas de jauge de vie, il meurt au premier coup, donc il vaut mieux faire un sans faute, car les checkpoints ne sont pas très nombreux, et une fois qu'on a perdu son armement, le jeu devient plus difficile. Je n'ai jamais bien compris non plus quand j'avais des bombes et quand je n'en avais pas, mais bon. Les niveaux alternent des passages sous l'eau, dans des cavernes, dans l'espace... Certains boss sont durs, d'autres ridiculement faciles. Gardez bien une bombe pour la dernière phase du boss de fin, ça évitera une crampe du pouce.

L'ensemble reste fort sympathique.
zardoz6704
7
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le 23 août 2012

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zardoz6704

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