Dans ce jeu j'aime bien les différentes étapes psychologique par lesquelles le joueur va passer.
Particulièrement sa déconfiture à la réalisation de l'idée qui se cache derrière le jeu surtout. (Aussi basique/absurde soit-elle.)

Ou bien le contraste entre l'action du joueur et le retour visuel démesurément minimaliste qui stimule en quelque sorte une imagination prototypique.

L'ensemble avec beaucoup d'ironie qui dénonce, d'une certaine manière, bien des jeux auquel nous avons perdu notre temps.
Nuinuit
6
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le 6 déc. 2011

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Elie Belhadjar

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