Quadroids
Quadroids

Jeu de Blue Loop, Just for Games et Fabloo Games (2024Nintendo Switch)

Et vous découvrez que vous avez quatre cerveaux

Vous savez que vous avez un cerveau droit et un cerveau gauche. Mais connaissez-vous vos deux autres cerveaux ? Quadroids vous met au défi de coordonner quatre zones de jeux à l'action simultanée. Oui oui, c'est clairement un jeu de zinzin qui renvoie le Dr Kawashima jouer au bac à sable. Alors si vous êtes prêt à voir non pas double, non pas triple, mais quadruple : accrochez-vous, vous ne serez pas déçu du voyage interstellaire.


Quand Kevin veut conquérir l'univers


Quadroids relève du génie, tant il puise à la fois dans des principes vus et revus tout en apportant une surcouche totalement inédite rendant accro. Chaque planète est découpée en une multitude de micro-niveaux, dans lesquels l'objectif est de partir d'un point A (votre vaisseau-sonde) pour arriver à un point B (un drapeau marquant la conquête du territoire). Vos droïdes explorateurs ne répondent qu'à un seul ordre : sauter. Pour le reste, ils avancent seuls et au moindre obstacle font demi-tour, ou décèdent si l'obstacle est létal. Mais ça, ça n'est pas un souci, vos droïdes sont infinis. Jusque-là, des jeux comme Lemmings ou Super Meat Boy vous viennent naturellement à l'esprit.


Ajoutez à cela le twist qui fait tout le sel de Quadroids : chaque niveau est composé de quatre écrans, correspondant aux quatre gâchettes de la console. Là, vous voyez le truc se mettre en place. Quand un droïde quitte l'écran supérieur gauche pour tomber dans l'écran inférieur gauche, il vous faudra changer de gâchette pour le contrôler. Imaginez cela avec deux droïdes, ou même plus, simultanément à l'écran... Voilà, c'est ça Quadroids. Et vous allez adorer. Chaque niveau a sa particularité et nécessite d'observer les routines de vos droïdes pour le résoudre. Heureusement, vous pouvez les faire tourner en rond dans des espaces plus petits, mais certains niveaux en sont dépourvus. Il vous faut alors synchroniser plusieurs actions pour que vos droïdes se rencontrent, sautent l'un contre l'autre par exemple pour atteindre une plateforme haute, ou encore que l'un se sacrifie auprès d'un ennemi pour que l'autre puisse avancer...


Éclatez-les tous


Encore une fois, je suis tombé de ma chaise en découvrant que Quadroids est l'œuvre d'un créateur solo : Guillaume Crouzille, un petit frenchie du Nord. Réussir à penser à tous les aspects : mécanique, design, progression, musique (qui est une OST de qualité), réaliser les playtests, ajuster le tir... wow, chapeau. De ce que j'ai compris dans diverses interviews, Guillaume juge son jeu plutôt facile. Écoute Guillaume, on en reparlera quand j'en serai à plusieurs centaines d'heures dessus. Pour le moment, je dois l'avouer, c'est un jeu où je reviens par sessions courtes de 15-20 minutes maxi. Après, je sature de la difficulté, je rage contre mon cerveau incapable de se découper correctement en 4, et quand je reviens au jeu plus tard tout passe crème. C'est le conseil que je vous donnerai, lecteurs, pour éviter de vous braquer face à une difficulté certes nécessaire mais qui ne laisse que peu de place à l'à-peu-près.


Test intégral publié sur Gamatomic

gaetan
10
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le 11 mars 2024

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gaetan

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