R.A.W. Realms of Ancient War par Grim
Comment résumer mes sentiments après la petite dizaine d'heures nécessaire pour terminer ce R.A.W. ?
L'histoire d'abord ne fait pas dans l'original. Quatre royaumes se faisaient la guerre, leurs rois se sont réunis pour un traité de paix dont seuls trois sont revenus. Bien des années plus tard, vous découvrez le quatrième roi, prisonnier d'un sort, qui vous demande de l'aide pour combattre le mal qui sévit dans les royaumes. On ne va pas se mentir, on voit venir les rebondissements de très loin et l'histoire sert juste de prétexte pour massacrer du mobs tout le long des 26 niveaux du jeu avec l'une des 3 classes du jeu.
En fait, là où ça coince, c'est quand on commence à jouer. Premier soucis, le jeu manque cruellement de précision dans les contrôles, du moins à la souris. Ça va du ciblage capricieux qui rend le corps à corps pénible à l'impossibilité de ramasser certains loots. Deuxième soucis, les capacités des personnages ont parfois des réactions bizarres. Passe encore sur le piège du rôdeur qui s'enclenche après le passage d'un mob, on s'y fait. Mais le jeu propose aussi des attaques concentrées qu'on lance en gardant le doigt sur le bouton de la souris. En théorie. Parce qu'en pratique, ces attaques partent un peu n'importe quand, vidant votre barre de mana pour rien.
Dommage vraiment que ce gameplay approximatif vienne plomber la note, car on trouve aussi de bonnes choses dans ce jeu. La possibilité de prendre le contrôle de certains boss est sympa et il est graphiquement correct. Au final, on se retrouve avec un petit jeu pas trop cher, sans ambition (à l'image du boss de fin, complètement naze) et pas aussi peaufiné qu'on l'aurait souhaité.