Raft, Raft, Raft... Enfin, je termine ce jeu ! Honnêtement, c'est un titre qui possède de vraies qualités, mais qui traîne aussi de bons gros défauts.
Du côté des réussites, je retiens avant tout son concept de gameplay, franchement original, surtout quand c’est sorti à l’époque. La progression est elle aussi plutôt agréable : elle reprend le schéma classique du jeu de survie où tu avances, tu débloques de nouveaux établis et de nouvelles recettes qui te permettent d'aller plus loin pour débloquer des équipements encore meilleurs, et ainsi de suite. Je ne vous refais pas le dessin, la formule est connue, mais elle fonctionne très bien et m'a largement suffi pour passer un bon moment.
Maintenant, il faut bien avouer que le jeu accumule quelques couacs :
D'abord sur l’histoire : j’ai rarement vu une trame narrative qui m’a aussi peu intéressé. Au bout d’un moment, j'en avais tellement marre d’entendre les doublages se lancer à chaque note ramassée que je passais les dialogues systématiquement. Cela dit, les îles principales de la campagne restent plutôt chouettes à explorer dans l’ensemble, même si certains casse-têtes m’ont franchement gonflé (celui où l'on doit déplacer des conteneurs avec la grue, par exemple, je m'en serais bien passé) et que le level design laisse parfois à désirer.
Graphiquement, le jeu a son petit style à lui, mais ça reste quand même assez moyen. Le rendu aurait mérité d'être un peu plus poussé, même si cela reste acceptable en l'état.
Enfin, j’aimerais revenir sur un choix de game design assez incompréhensible : quel est l'intérêt de nous donner de nouveaux plans d'artisanat tout à la fin de l’histoire, alors que le jeu est littéralement terminé ? C'est d'autant plus frustrant que tout l'équipement en titane avait l'air vraiment cool. Mais si le jeu ne me donne plus rien à te mettre sous la dent pour l’utiliser, à quoi bon ?