Raft
6.7
Raft

Jeu de Redbeet Interactive et Axolot Games (2022 · PC)

Je l'avais acheté une première fois en promo et on s'était fait rembourser avec un ami.

Un autre ami me l'avait très chaudement recommandé malgré tout et j'ai tenté cette fois de le faire en solo, je l'ai racheté pour 13€.

Franchement, après avoir fait une tonne de jeux de survie/craft en monde ouvert (Grounded, Return to Moria, Planet Crafter, Astroneer et Abiotic Factor, pour ne citer que les meilleurs, parmi une dizaine d'autres), Raft fait vraiment pâle figure.

18h de jeu au total, histoire terminée dont 59/104 succès. Vraiment pas fou. On a vite fait le tour. Le requin, la faim et la soif sont trop pénibles et, très gros bémol : les îles (petites et grandes) sont totalement inintéressantes à visiter. Le "marchand" présent sur les grandes iles est complètement anecdotique.

Les 8 iles/villes flottantes principales de l'histoire (Radio Tower, Vasagatan, Balboa Island, Caravan Island, Tangaroa, Varuna Point, Temperance et Utopia) sont toutes des p*tains de labyrinthes avec des puzzles inutiles dans une jeu de survie et des phases de plateforme/super mario, que j'ai trouvés super lourdingues.

Et pour les amateurs de succès, le jeu fait partie de ces jeux qui demandent des objectifs idiots aux joueurs: 1500m en zipline (vous en ferez max 300 en finissant l'histoire...), tuer 50 ours... tuer 50 warthogs... déterrer 50 trésors... 50 Anglerfish... (tu en tues 10 sur l'histoire tu es content), et parmi les plus débiles: attraper 5000 objets avec le crochet... peindre 1000 blocks... On a que ça à faire, vous avez vraiment cru que les joueurs allaient passer 200h sur un jeu avec si peu de contenu ?!

Seul point que je trouve sympa c'est la direction artistique (qu'on peut surtout apprécier dans les villes principales) mais aucun élément de gameplay ne permet de vraiment en profiter.

Créée

le 14 juil. 2025

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Gilles VE

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