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Critiques de Rage

le 13 oct. 2011

Critique de Rage par Nooky

Rage est sorti, sept ans après Doom 3, id software sort son premier jeu avec une nouvelle license depuis Quake (1996). Est-ce que tout ce temps a donné naissance à un nouveau chef d'oeuvre de leur...

le 6 nov. 2011

Rage dedans

Une fois bouclé, Rage laisse un sentiment partagé vraiment peu commun ces derniers temps. Difficile pour moi de dire que je l'ai adoré, et en même temps, malgré la myriade d'immondes défauts (on y...

le 18 déc. 2011

Ragequit

Imaginez-vous dans un restaurant 3 étoiles, devant un plat qui a l'air absolument délicieux. Voilà. Maintenant, dites-vous que vous prenez votre verre d'eau, et vous versez tout sur votre plat. Tout...

le 24 oct. 2011

Louis Pasteur

Coucou id, ça faisait longtemps. Rage est plein de bonnes intentions. Il offre des armes jouissives, un monde sublimissime dans lequel il m'arrive parfois de m'arrêter de jouer pour contempler les...

le 4 déc. 2011

court, laid, chiant et facile.

À un moment j'ai failli y croire, le gameplay ressemblait vaguement au premier FEAR sans le lean. Et puis il a bien fallut se rendre à l'évidence, plus le jeu avance et moins le gameplay est subtil,...

le 3 mai 2013

RAGEquit, j'arrive pas à trouver un titre.

Faire un patchwork de tout ce qui fonctionne dans le monde du FPS, c'est une excellente idée, mais c'est peut-être un peu aussi ce qui a court-circuité ce jeu en terme de popularité. Quoi qu'il en...

le 9 oct. 2011

De l'importance du game design

Rage est beau, même très beau. Rage se joue plutôt bien avec un gameplay très classique et des phases en véhicule sympas. Rage a une bonne ambiance, mais qui fait très copié / collé de ses...

le 15 oct. 2011

Critique de Rage par Resh

Carmack avait annoncé son jeu comme taillé d'abord pour les consoles, le moins qu'on puisse dire c'est qu'il avait raison... Malgré le patch, beaucoup de textures restent baveuses, pour une obscure...

le 12 mai 2015

Post-apo en open world

En 1990, John Carmack co-fondait le studio ID Software et concevait l'un des jeux les plus emblématiques de son époque, le célèbre et séminal Doom, FPS hautement horrifique, duquel fut inventé...

le 24 oct. 2011

Tout ça pour ça...

Rage est un le parfait exemple de la maladie du développement des jeux actuellement. Il en porte tous les symptômes. Les studios sont tous fiers de nous sortir une super méga technologie qui ne sert...