Une montagne russe artistique, ludique, rebelle, fun...et tendre.....

C'est en cette fin de mois d'avril 2022, fortement ensoleillée...climat propice à nourrir nos envies de festivités extérieures, de foires en tout genre et de parcs à thèmes...que je me suis lancé, avec entrain et impatience dans ce Rift Apart, sortie en 2021, développé par Insomniac, sur PS5 exclusivement...autant animé par mon acquisition récente de ce support introuvable, que mon précédent parcours au sein de cette franchise, à travers le remake de 2016, qui m'avait enchanté...donc après 4 jours et une quinzaine d'heures de jeu...que fut mon plaisir à virevolter, à tracer, à rider à toute berzingue...à l'instar d'un Roller-Coaster...

Un Roller-Coaster artistique tout d'abord, nous faisant traverser plusieurs planètes, stations orbitales, bases interstellaires...entre réinterprètation d'anciens biomes et écosystèmes, nouveaux environnements ayant chacun leurs propres identité, faune, flore, architecture et population, parfois grands et ouverts, parfois petits et linéaires, mais toujours savamment diversifiés et variés, cohérents et vivants, construit autour de thématiques, questionnements, icônes, références propres au genre de la science fiction, autant dans sa littérature, son art picturale, que dans sa production audiovisuelle...alternant parfaitement séquences épiques et contemplatives, rencontres amusantes et touchantes, objectifs principaux clairs et secondaires plus secrets, explorations libres et couloirs bien encadrés, perenigrations lentes et courses effrénées...sublimé par des graphismes chatoyants, colorés...des effets visuels impressionnants justifiant à eux, l'incapacité à retrouver ce jeu autrement que sur la nouvelle génération de console...une technique intouchable, sans transition, sans temps de chargement, basculant de manière fluide entre cinématique et jeu, nous laissant bouche bée...une musique, des sonorités et un sound-design s'adaptant intelligemment, nous immergeant totalement dans ce voyage sans retour et utilisant étonnamment les capacités propres à la Dual-sense et un level-design riche et dense offrant multiples possibilités et approches, lecture et relecture, via des mécanismes bien connu, inhérents à cette franchise et l'apparition de ces fameuses failles dimensionnelles bien plus étonnantes, changeant notre perception, mettant au défi nôtre réactivité et jouant avec nôtre appréhension...offrant moulte surprise, nouveauté...mettant en avant tout le talent de ce studio en terme de créativité artistique, nous plongeant dans un voyage visuel et sonore, sans retour, un one-shot, la tête en haut, en bas, bousculé de gauche à droite comme embarqué dans un wagon sur les rails d'une montagne russe...

Un Roller-Coaster ludique ensuite, toujours basé sur le gameplay inhérent de la licence, un TPS nerveux et dynamique mais aussi tactique et stratégique...bien mise en évidence par l'immense arsenal proposé ici, offrant de multiples combinaisons, l'arbre de talent dédié à celle-ci, lié à un système d'affinité et d'achat d'améliorations, permettant une grande personnalisation, les costumes à récupérer, apportant des compétences passives, les équipements disponibles dès le départ, rendant jouissif les déplacements, le panel d'opposants très varié, exigeant concentration et dextérité, les Boss, exigeant eux détermination et courage, le level-design des arènes efficace, oxygénant nos affrontements, la direction artistique affordante, rendant ceux-ci rapidement lisible et la présence de micro failles, brisant constamment toute redondance...mais proposant aussi un aspect puzzle game, via de petites séquences vivifiantes mettant au défi nôtre réflexion et capacité d'analyse voire de déduction et un aspect plate-former oxygénant, certes plus limité, mais laissant suffisamment de flexibilité pour défier notre sens de l'observation et orientation ainsi que nos réflexes...un de racing-game, sel de la saga, bien aidé par une maniabilité simple et accessible et usant des nouveautés apporté par les capacités de la manette...et même explorant un aspect RPG, pas déplaisant...évitant toute usure ou lassitude...se laissant jouer autant que jouant avec nous...reprenant des bases solides tout en apportant son lot de surprises...alternant de manière cohérente différents gameplay...mettant en avant tout le savoir-faire de ce studio en terme de conception...et nous laissant amusé et sevré, comme après un tour de montagne russe...

Un Roller-Coaster narratif, on retrouve bien sur, nôtre cher duo, déjà installé entant que ranger, sauveur, héro de la galaxie...toujours aussi sympathique, couillon et imparfait...qui après une célébration qui leur est dédiée, servant intelligemment de tutoriel déguisé, retraçant leurs précédents exploits, permettant ainsi une ouverture pour les nouveaux arrivants et un rafraîchissement pour les habitués...rapidement fragilisé par une attaque de notre éternel rival...et totalement arrêté par la présence de failles dimensionnelles...nous plongeant tout comme eux, de manière immédiate dans cette nouvelle épopée...nous permettant toute comme eux, de manière suprenante de rencontrer de nouveaux protagonistes, antagonistes et incarnants, alter-égo des icônes de la saga...Rivet, lombax au pelage grisonnant voir albinos, amputé d'un bras, rebelle chassée et traquée, solitaire endurcis, marquée par son passé, usée par son quotidien, furieusement volontaire et engagée, terriblement badass et humaine, devant survivre autant qu'aider son prochain...Kit, robot miniature féminin jaune, troublé psychologiquement par son statut et un drame du passé, hésitante, inquiète, manquant de confiance, doutant d'elle malgré ces capacités dont je vous laisse la surprise...toute deux incarnant l'antithèse de nos personnages favoris, autant dans leurs statuts, caractères, psychologies...apportant une émotion, une tendresse, une mélancolie surprenante...et parfaitement doublé, donnant corps et âmes a celles-ci...qui va de même pour Nefarious...avec son sosie blanc et rouge, narcissique...ici installé entant qu'empereur, dictateur, dirigeant totalitaire, jouissant d'une société, une armée aliénée à tout ces désirs...lui aussi bien plus charismatique, méchant, agaçant, nous défiant, nous rabaissant donc nous engageant, nous donnant furieusement l'envie de l'écraser, de l'affronter...une relecture bienvenue, voire nécessaire...plus profonde, allégorique, réfléchi...métaphore de la résistance, de la détermination, de la quête idenditaire, de l'oppression, de l'acceptation de soi, de l'ouverture, de la confiance envers l'autre et en soi-même, du pardon et du partage, du besoin de créer et entretenir des liens affectifs, du bonheur apporté par une famille, même si elle est d'adoption...mettant en avant la prise de maturité du studio vis-à-vis de sa création et nous ému, touché, divertie, amusé comme troublé intellectuellement et émotionnellement parlant, le cœur et l'esprit renversés par une courte et intense session de montagne russe...

Ce fut donc pour moi, un véritable Roller-Coaster vidéo-ludique, jouant constamment avec mes acquis, mon affection, ma sensibilité, ma motivation, mon entêtement...depassant allègrement mes attentes, mes envies, mes fantasmes...confirmant mon amour pour ce studio, pour cette licence...inscrivant en moi un souvenir, une trace, une marque indélébile...alternant humour, héroïsme, tendresse, frénésie, lenteur, masculinité, féminité, force, fragilité, immaturité, sérieux, action et réflexion...enchanté et enivré...comme au sortie d'une attraction, d'une montagne russe d'un grand parc à thème...et surtout une grande et immense aventure, rebelle et subtile, un long et plaisant dessin animé, mon 1er must-have sur PS5...dévorant mes heures et mes soirées avec une facilité déconcertante, me touchant bien plus que son illustre ancêtre, me poussant à accomplir le maximum, à récolter la moindre merde, à profiter tant que c'était possible, à savourer pleinement tel l'enfant que je suis encore...accompagné de mes anciens et nouveaux compagnons interstellaires, membres à vie de ma famille imaginaire...............Donc merci pour ça.......

AlMomoSan87

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