Rayman: 30th Anniversary Edition
4.3
Rayman: 30th Anniversary Edition

Compilation de Digital Eclipse et Ubisoft (2026 · PlayStation 5)

Je viens d'acheter le jeu sur PS5 et c'est honnêtement décevant.


Les points négatifs :

  • Les musiques ne sont pas les mêmes que dans le jeu original. Certaines ont été ré-interprétées et d'autres ont totalement été changées. La musique du menu qui était emblématique et que j'aimais tant a disparue. Les nouvelles musiques ne collent pas avec l'ambiance du jeu, elles ne véhiculent pas correctement les émotions comparées aux musiques originales.
  • Des bugs systématiques dans la bande sonore de la version MS-DOS. Très souvent quand une musique boucle il y a un artefact sonore désagréable qui se déclenche. Des musiques reviennent soudainement "au début" alors que la musique n'était pas finie. Ces bugs n'existaient pas dans la version originale du jeu. Je ne comprends pas comment de tels problèmes ont pu passer les phases de test. C'est tellement désagréable que j'ai fini par couper le son du jeu.
  • Dans la version MS-DOS il y a un lag entre le son et les actions (dans la version PS1 ça n'a pas l'air d'être le cas).
  • La notice et les sous-titrage sont uniquement en anglais pour les versions MS-DOS et PS1. Aucune traduction alors qu'à l'époque de sa sortie, le jeu était totalement traduit en français (pour un studio français, ça fait tâche).
  • Le menu de sélection des jeux n'est pas hyper clair. Autant se déplacer avec les flèches ou le stick de gauche à droite est intuitif, autant devoir se déplacer vers le bas ou le haut on ne s'y attend pas forcément et on peut passer à côté du fait de pouvoir choisir un autre jeu en version MS-DOS.
  • "Rayman Designer" se limite aux 24 niveaux créés par les dev. On ne peut pas designer soi même des niveaux. Je comprends qu'il eut été difficile de faire un portage de cela mais pour éviter que les joueurs croient qu'ils puissent designer des niveaux eux même, il aurait peut être été préférable d'importer ces 24 niveaux autrement.
  • C'est tout ce que Ubisoft a à proposer pour une version fêtant les 30 ans de la licence ?

En points positifs (points que l'on retrouve pour la plupart sur tous les portages récents de vieux jeux) on a quand même :

  • Le rewind (pouvoir revenir quelques secondes en arrières en appuyant sur L2).
  • Les vidéos expliquant l'histoire de la création de Rayman.
  • Le fait de pouvoir sauvegarder n'importe quand.
  • Pouvoir activer des "cheats" (vies infinies, débloquer tous les niveaux, débloquer toutes les capacités, pv max, "Continuer" à l'infini). A noter qu'activer un de ces cheat empêche de débloquer des trophées/succès.
  • La présence des niveaux supplémentaires au jeu de base ("Rayman par ses fans" et "Rayman 60 levels". Tout ces niveaux datent des années 90. Aucun nouveau niveau n'a été réalisé pour cette "version des 30 ans").

Pour moi cette version "30ème anniversaire" est à la fois fainéante et décevante. On n'a pas la possibilité de jouer avec les musiques d'origines ni de mode "juke box" pour les écouter à notre guise. Aucune amélioration visuelle (on aurait apprécié un mode "graphismes classiques" et un autre "graphismes modernes". Le jeu a quand même 30 ans, ils auraient pu faire un effort). Trop de problèmes sonores sur la version MS-DOS, il vaux mieux jouer sans le son et globalement les nouvelles musiques ne vont pas.


Et surtout, pour une version censée fêter les 30 ans, on a juste X fois le même jeu sur plusieurs plateformes différentes. Quel intérêt ? On se serait plutôt attendu à une compilation réunissant Rayman 1, Rayman 2 et Rayman 3, peut être en versions remasterisées.


Bref un coup d'épée dans l'eau de la part de Ubisoft. La franchise méritait un meilleur hommage que ça.

RGBRICK
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Créée

le 13 févr. 2026

Modifiée

le 14 févr. 2026

Critique lue 72 fois

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