Une critique de plus sur le jeu qui aura sans doute le statut de GOTY 2018 pour la presse en générale et ce avant même sa sortie de toute manière. L'aura de Red Dead Redemption 2 et de Rockstar est telle qu'il n'y a aucune surprise. Pourtant, le jeu m'a surpris. Beaucoup même.


J'attendais la réponse de Rockstar (le roi de l'open world) à la proposition de Nintendo avec Zelda Breath of the Wild. Et finalement, ce RDR 2 ne semble pas du tout être la réponse de Rockstar au monument de Nintendo. Non, on dirait plutôt qu'il s'inspire et a appris des productions de Naughty Dog. Certes RDR est un open world, mais on pensait que s'il y avait bien un éditeur capable de redéfinir l'open world dans sa liberté c'était bien Rockstar. Ils ont en fait opté pour un design inverse. RDR est le premier open world dirigiste et centré sur son scénario. Et c'est ça l'élément de surprise le plus important à mes yeux. Le scénario est au centre du jeu et si le monde ouvert est gigantesque il est plus un décor merveilleux et réaliste qu'une invitation à l'exploration. D'ailleurs les quelques missions nécessitant d'explorer le monde sont extrêmement compliquées. Je ne sais pas combien de temps j'ai passé dessus 70/80h peut être... mais je n'ai trouvé qu'un seul fossile et qu'un seul arbre avec les dreamcatchers. Même chasser est devenue difficile tant certains animaux sont rares à débusquer. Et ce n'est pas faute d'avoir cherché tout ça.


Par contre, l'intégration de l'histoire, des sous missions est si bien travaillées que c'est tout naturellement que l'on endosse le rôle d'Arthur Morgan. En fait RDR 2 est une simulation de cowboy où le roleplay est capital pour que l'on s'implique dans l'histoire. Pour moi le plus gros défaut des jeux à monde ouvert est la profusion de missions qui nous déconnecte de notre rôle premier. Dans The Witcher 3, notre rôle est de retrouver Cirie, nous devons faire vite et pourtant on passe du temps à vagabonder et aider n'importe quel PNJ que l'on croise sur notre passage. RDR 2 a réussi à rendre crédible l'intégration des missions secondaires en nous les proposant de façon fluide et en créant l'attachement avec les PNJ. Ils sont des membres de notre clan, de notre famille, et aller chercher un stylo plume à Betty est plus naturel que de récupérer les poules perdues d'un gars lambda. Alors toutes les missions ne jouent pas sur cet affect qui est développé mais on se surprend à jouer à RDR 2 de façon "role play", réaliste". Je n'ai jamais utilisé le Fast Travel et ait toujours cherché à créer une justification crédible à mes actions. Et le gameplay du jeu pousse à ce roleplay. Arthur Morgan est lourd, lent et toutes les actions "logiques" dans un autre jeu prennent ici des plombes : le loot d'objet ou de fourrure notamment. Et l'histoire qui va suivre un tournant surprenant à un moment du jeu va nous pousser à changer notre façon de jouer. Tout cela se fait intelligemment, naturellement.


Du coup les défauts du jeu sont mis de côté pour peu que l'on adhère à l'univers proposé et au rôle que l'on endosse. On oublie que RDR 2 est un mauvais jeu dans sa définition première. Le gameplay est relativement affreux. J'ai déjà parlé de la lenteur des actions "normales" qui peut être interprété comme un choix de design pour faciliter le roleplay, ok... Mais les phases de shoot ne sont ni agréables ni réalistes pour le coup. Alors peut être que si, la lenteur et rigidité des armes est peut être réaliste mais elle rend les gunfights assez mous. Le système de couverture est nul et il n'est pas rare que l'on passe plus de temps à recharger nos armes qu'à vraiment tirer sur les ennemis, ennemis à l'IA catastrophique. Il y a très peu de variété dans les gunfights et on se contente souvent d'essayer de nous cacher, de viser lentement un ennemi, de tirer et recharger. Parfois même on est debout dans la mêlée et ça fonctionne quand même. Bof... De même le jeu nous propose à de rares occasions des situations de gameplay différente. Des moyens de locomotion un peu différent qu'on nous apprend à dompter pour uniquement 1mn30 de mission sans jamais avoir l'occasion d'y retourner. Tout ça pour privilégier le spectacle au jeu.


Oui, RDR est un jeu linéaire inséré dans un open world magnifique et hyper réaliste. Il faut le savoir et en avoir conscience. Ce n'est pas un mauvais jeu pour autant mais il est surprenant de voir qu'il a pris le parti de se rapprocher de l'oeuvre cinématographique plutôt que du jeu vidéo en tant que tel. Après, ce monde est tellement bien fait et crédible, le scénario est tellement bien intégré à nos actions qu'on y passe beaucoup de temps naturellement et avec plaisir. Mais il aurait pu être inoubliable, il est juste bon.

Gloinn
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le 18 nov. 2018

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