Red Faction: Armageddon
5.7
Red Faction: Armageddon

Jeu de Volition, Inc et THQ (2011PC)

Le gros problème de Red Faction Guerilla, c'était l'environnement ouvert non maitrisé par les développeurs qui avaient eu la bonne idée, pour peupler leur monde, d'ajouter une multitude de missions annexes dont tout le monde se foutait et ce pour gonfler un peu la durée de vie du titre.

Pour l'itération Armageddon, conscients de leur erreur, ils ont fait totalement l'inverse, ils ont tout cloisonné afin d'en faire un tps "story driven", le problème c'est que ça marche encore moins bien.

Les possibilités offertes par les armes et le moteur de destruction ne sont que survolées à cause des environnements trop étriqués (le magnet gun dans Guerilla aurait fait un carnage), adieu aussi les longues session à essayer de détruire un pont à 2 tabliers de 150 m de long...

Bref, le concept a perdu toute sa saveur.

Que dire aussi de l'histoire aussi plate que les fesses d'une nonne où l'on combat la secte du temple solaire et des sauterelles géantes... plus de lutte de classe, plus de "Viva la revolucion", le Che marsien est mort lorsque le DA a intelligemment pensé que Red Faction devait être bleu. Oui, regardez la jaquette, Red écrit en bleu, il n'y a que moi que cela choque ?

Enfin, ce n'est pas une purge non plus mais cela aurait pu être bien meilleur, et si ils avaient gardé l'environnement ouvert et ajouté les nouvelles armes/capacités du héros tout en virant les quêtes annexes, Red Faction : Armageddon aurait pu être un bon jeu.
stoon
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le 7 juil. 2011

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