Le jeu n'a pas dérogé à la règle : plus l'attente est grande, plus la déception est forte lorsqu'il ne répond pas aux espérances. Redfall promettait un mélange de Far Cry et de Left 4 Dead ; malheureusement, on se retrouve plutôt avec du State of Decay mâtiné de l'esthétique de Deathloop. Si l'île est intéressante à explorer durant les premières heures, les missions qui nous sont confiées tombent vite dans une banalité vue et revue. Le design des personnages est cliché (j'ai eu beaucoup de mal à faire un choix, aucun ne m'attirait vraiment). La présence de civils errant autour de notre base, sans aucun historique ni intérêt particulier, illustre bien la superficialité du titre. En restant accroupi, on peut passer inaperçu face à des ennemis dotés de l'IA d'une poule. En somme, plus on y joue, plus l'expérience se dégrade. J'avais l'impression d'accomplir des missions sans en saisir l'intérêt ; c'est assez déroutant. Au bout du compte, le jeu est conçu pour être pratiqué en solo ; y jouer à plusieurs n'apporte pas grand-chose.

ioxx
4
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le 11 août 2026

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