« (...) Non, Remember Me ce n’était pas un jeu « qui combine discrétion, parkour, cyberpunk avec un concept similaire à Inception de l’altération des souvenirs ». C’était un jeu qui parle de l’amnésie des doutes et de la solitude de Nilin ; c’était une héroïne certes attirante mais qui n’en fait pas des tonnes, radicalement éloigné du héros de blockbuster moyen – caucasien, masculin, fort, et qui donc sait et avance sans se poser de questions ; c’était un jeu fluide qui donne la part belle aux temps morts ; c’était une bande son surprenante, ambitieuse, désordonnée, transformant l’acoustique en électronique à travers des morceaux à la personnalité très diverse. C’était, à tellement de niveaux différents, une proposition non pas seulement ambitieuse mais intrigante. »
(Extrait de : http://johnnysgamelogs.fr/affect-remember-me/)

Memento
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le 6 févr. 2015

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