Resident Evil
8.2
Resident Evil

Jeu de Capcom (2002 · GameCube)

Le plus merveilleux des remakes.
Capcom ne s'était alors pas contenté de rendre le jeu "plus beau", il l'avait également agrémenté de nouvelles features.

Un grand moment de bonheur.
KatiaLuthi
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 23 oct. 2012

Critique lue 121 fois

KatiaLuthi

Écrit par

Critique lue 121 fois

2

D'autres avis sur Resident Evil

Resident Evil

Resident Evil

9

LeChiendeSinope

le 10 juil. 2010

Suivre

Le modèle que tous les remakes devraient suivre

Voilà le jeu qui m'a donné envie d'acheter un GameCube. C'est aussi le jeu que j'ai le plus attendu de toute ma vie, je crois. Ce projet de remake, annoncé par Mikami comme une exclusivité pour la...

Resident Evil

Resident Evil

10

SirMohawk

le 9 oct. 2012

Suivre
Dernière modification

le 5 juil. 2014

Mal Alpha

Nous sommes en 2002, Nintendo sort une nouvelle console de salon bien loin de ses standards actuels. J'entends par là, sans capteur de mouvements ni écran tactile superflu. Une console quoi : pensée...

Resident Evil

Resident Evil

9

Floax

le 29 avr. 2012

Suivre

La frousse aux trousses

Autant être franc, je suis du genre peureux, et en exagérant un peu je pourrais dire que je me sens légèrement mal à l'aise dans les maisons de Boo dans Mario. Et pourtant j'ai voulu jouer à Resident...

Du même critique

Clock Tower 3

Clock Tower 3

5

KatiaLuthi

le 23 oct. 2012

Suivre

Critique de Clock Tower 3 par KatiaLuthi

Bonne intentions mais mal réglé. Clock Tower 3 vous met dans la peau d'une fillette sans défense qui doit échapper à divers psychopathes. En définitive, plutôt que de se cacher pour échapper aux...

Resident Evil

Resident Evil

9

KatiaLuthi

le 23 oct. 2012

Suivre

Critique de Resident Evil par KatiaLuthi

Le plus merveilleux des remakes. Capcom ne s'était alors pas contenté de rendre le jeu "plus beau", il l'avait également agrémenté de nouvelles features. Un grand moment de bonheur.

Resident Evil 6

Resident Evil 6

2

KatiaLuthi

le 23 oct. 2012

Suivre

Resident Evil 6: L'enfant difforme de Capcom ou "Comment ne pas faire de choix de Game Design"

L'apothéose de tout ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu. Aucun choix n'a été fait. Capcom s'est contenté de prendre des jeux qui fonctionnent aujourd'hui (Uncharted, Gears of War) et de les...