Vous rappelez vous d'un certain été 1998 ? Non, je ne parle pas de la victoire de la France face au Brésil lors de la coupe du monde. Je parle de ce fameux jour où tout a basculé au large d'une petite principauté du middle-west américain. Je parle bien évidemment des terribles évènements de Raccoon Forest qui ont plongé des centaines de milliers de joueurs au cœur de l'horreur. Qui peut se vanter d'avoir été rassuré quand il a arboré ce jeu tard dans la nuit, seul chez soi, et à la seule lumière de sa télévision ?

Resident Evil, ou plutôt Resident Evil «REbirth» comme on le surnomme dans la communauté vidéoludique, est le remake du premier opus original sorti en 1996 sur Playstation 1 et adapté en 1997 sur Saturn et PC. Mais il ne s'agit pas là d'un simple portage «copier-coller» comme on pourrait le croire. Non ! Cette adaptation est une refonte quasi totale du jeu originel.
Pourquoi Resident Evil n'est pas un remake comme les autres ? Détaillons.
En effet, Capcom nous offre de nouveau un décor en 3D précalculé, mais à la sauce Gamecube. S'il devait y avoir un point particulièrement incontournable dans Resident Evil, ça serait son sens très aiguisé du détail. Ce jeu est assurément truffé de détails ! L'on pourrait passer des heures à contempler chacune des pièces tant elles renferment toutes à elles-seules des tableaux, des œuvres d'art, des objets divers, des décorations et architectures différentes. C'est juste beau et intriguant ! De plus, dans cet opus, de nombreuses pièces ont été ajoutées et/ou modifiées, renforçant cette idée de revisite complète du jeu. Les lieux y sont ainsi plus riches, et on retrouve un manoir plus grand et plus long à visiter.
Shusaku Uchiyama, compositeur de la bande son du jeu, quant à lui, nous offre des musiques retravaillées avec davantage de profondeur et un côté funèbre davantage exprimé. Par exemple, les musiques sont agrémentées de petits détails, comme des tic-tac d'horloge. «Macabre hallway» en est un exemple parfait. Là-dessus aucun doute, ça fonctionne, et on frissonne.
Sachez une chose. Vous ne serez jamais en paix dans les recoins du manoir. Les bruitages sont là également pour ne pas vous rassurer du tout. Car l'orage gronde fort dehors, et il fait nuit. Les éclairs viendront vous déconcentrer peut-être à des moments où il ne faudrait pas...
Parlons maintenant bestial. Les zombies ne sont pas ceux que vous avez connus dans le premier opus. Les zombies sont désormais «intelligents», puisqu'ils pourront prendre les escaliers, franchir les portes, et ressusciter en «crimsons head», créatures bien plus puissantes et rapides, si vous ne les brûlez pas ou si vous ne leur défoncer pas la tête. On vous offre heureusement un léger avantage face à ces nouveautés, puisque vous avez la possibilité de vous défendre avec de nouveaux gadgets tels que des grenades, des tasers, ou encore des couteaux qui s'avèreront efficaces en cas d’agression surprise ou de moment de faiblesse.
D'ailleurs, parlons-en des surprises. Là où Capcom a joué fort aussi, c'est bien sur les effets de surprise qui vous attendront tout au long de votre sentier tumultueux. Méfiez-vous du moindre bruit de porte, de la moindre fenêtre cassée, de la moindre ombre douteuse... Sachez que tout est fait pour que vous ne soyez jamais tranquille, car, c'est un peu ça, la marque de fabrique de Resident Evil.


(en construction)
Dyeu
10
Écrit par

Créée

le 19 nov. 2013

Critique lue 254 fois

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