Resident Evil
8.2
Resident Evil

Jeu de Capcom (2002 · GameCube)

         Il est ambitieux de faire un remake d’un jeu culte de la PS1. Il pourrait être idiot de faire un remake d’un jeu qui n’a que six ans. Pourtant, c’est ce double pari que relève Shinji Mikami et son équipe en sortant en 2002 Resident Evil sur GameCube. Membre des Capcom Five, ce jeu est la véritable vision que Mikami avait de son bébé sorti en 1996 sur PS1. On pourrait penser qu’une seule génération d’écart rendrait le projet futile, nous allons voir qu’il n’en est rien. On y incarne toujours Chris ou Jill et on se rend toujours dans le manoir Spencer, infesté de zombies.


         Si l’histoire est la même dans les grandes lignes, les développeurs ont quand même réécrit les dialogues et certains textes dans le jeu. Ajoutez à ça le nouveau doublage et tout est comme neuf. On écarte cet aspect nanardesque ridicule qui planait dès que l'on posait la manette. En bonus, via des messages laissés, on a le droit à la narration de l’histoire de la famille Trévor. Cet ajout n’est qu’un point de détail de l’ensemble des nouveautés. En effet, en plus de proposer un nouvel ennemi important, les zombies ont des nouveaux comportements. Au début, vous trouvez ça amusant que les corps des zombies restent au sol, comme pour marquer votre passage après chaque affrontement. Ensuite, vous découvrez que les zombies finissent par se relever pour vous attaquer plus vite et plus fort. Et là, vous en tombez des nues. Pour qu’ils soient achevés, il faut soit faire exploser leur tête, soit bruler leur corps, en utilisant un briquet et un réservoir. Ledit réservoir se remplit auprès de quelques sources dans le domicile Spencer qui peuvent elles-mêmes se tarir. Ce choix nous oblige à utiliser un ou deux slots de notre inventaire en fonction de notre personnage pour avoir la paix. Ainsi, la gestion de l’inventaire et des zombies laissés derrière nous est toute nouvelle. Ce n’est pas tout. Sous certains scripts, les zombies peuvent traverser les portes. En parlant de scripts, la plupart sont revus et ajoutent en tension. Il n’est pas rare d’avoir la paix et le calme quand tout à coup des ennemis traversent les fenêtres. Même quand on le sait, ça fait son petit effet. Plus tard, on a même le droit à un Hunter qui enfonce une porte, cassant et supprimant l’animation de l’ouverture de porte entre les deux pièces.


         Si les comportements de zombies sont une première amélioration significative, elle est loin d’être la seule. Comme dit plus haut, des parties entières ont été ajoutées. Le manoir et ses alentours ont été repensés et restructurés. La base est toujours là, mais des pièces ici et là ont été implémentées. De plus, toutes les énigmes ont été retravaillées, de nouvelles apparaissent et l’obtention des items est différente. En conséquence, nous découvrons un nouvel itinéraire. D’autres petites idées sont présentées. Par exemple, une poignée de porte manque de se casser à chaque utilisation. Tout cela pour dire que jouer à Resident Evil sur GameCube est une nouvelle expérience et un tout nouveau jeu. On a là un vrai remake qui n’est pas un portage ou un remaster. Le gameplay a quelques nouveautés aussi. Déjà, Chris possède le briquet dans son inventaire par défaut, sans utiliser de slot. Contrairement à Jill qui, elle, possède un passe-partout. Les deux personnes sont davantage à égalité. L’aventure de Jill est un peu plus facile grâce à ses deux slots supplémentaires dans l’inventaire ou au lance-grenades offert très tôt, mais celle de Chris présente d’autres avantages comme une plus grande quantité de points de vie. La grosse nouveauté réside dans les armes qui nous permettent de nous défendre. Quelques armes sont ajoutées, certes, mais le plus important sont des petits poignards, les grenades aveuglantes ou les piles. Si un zombie nous attrape, on peut le repousser en lui faisant des dégâts en utilisant automatiquement ces items. À savoir qu’il existe deux modes de difficultés : Randonnée et Escalade. Dans la première, on reçoit plus de ressources et les zombies sont moins présents que dans la seconde.



         Enfin, le point qui m’a le plus scotché, c’est l’aspect visuel. Le jeu est  B E A U. Les décors n’ont pas pris une seule ride et semblent être partis pour être éternels. On a toujours une caméra fixe qui change d’angle en fonction de où on se trouve. Et quels angles, mon Dieu. Parfois l’écran est partiellement caché par le décor pour donner du relief. Ces éléments de décor peuvent être des meubles ou un corps pendu. Des fois, elle est placée à l’extérieur du bâtiment et on observe depuis une fenêtre. On ne sait pas si on est épié et si c’est nous qui observons le personnage. C’est génial. Chaque pièce a toujours une âme grâce au décor et aux angles de caméra. Ajoutez à cela les effets de lumières qui rendent le tout vivant, dynamique et angoissant. Évidemment, les cinématiques sont aussi retravaillées et plus soignées. On n’est pas au niveau de Squaresoft, mais on se sent récompensé de voir une petite scénette de temps en temps. L’ambiance sonore est tout aussi réussie. Elle contribue à mettre en place une ambiance pesante, alors qu'on est juste sur GameCube. Le silence est utilisé à bon escient, c’est remarquable. Même la carte a été revue. Elle est plus claire à présent en indiquant notamment s’il reste des items à collecter dans une pièce ou non. Il ne manque que quelques petites annotations à la Silent Hill et ce serait royal.



         Bref, Resident Evil 2002 est un nouveau jeu, qui reconstruit sur le monument qu’était celui de 1996. C’est hallucinant d'imaginer qu’il n’y a que six ans entre les deux jeux. Les développeurs ont réussi à proposer de nombreuses nouveautés et aucune n’est de trop ou superflue. Le découvrir encore aujourd’hui est appréciable. C’est indécent de parler de remake pour des jeux comme Shadow of the Colossus, Ocarina of Time, Crash Bandicoot ou Demon’s Souls quand ce jeu existe. Tout est plus beau, mais tout est retravaillé et repensé pour être modernisé et proposer une nouvelle œuvre. C’est un grand bravo. Il est encore monstrueusement jouable aujourd'hui et pourrait l'être pendant des décennies encore.

PatateDeLespace
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le 8 mai 2026

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