La série Resident evil est l'une de ces séries d'horreur qui m'a toujours passionné même si j'en ai gardé des distances.
Je pense personnellement que le jeu d'horreur, bien plus que le FPS a le plus fait avancer le jeu vidéo jusqu'à sa forme actuelle et que peu de joueurs sont reconnaissants du genre de l'horreur et particulièrement de la série Resident evil pour ce qu'ils ont apporté au jeu vidéo.
La saga Resident evil pour moi n'est pas plus une série de jeux d'horreur que de suspense, la série certes repose sur l'horreur mais seulement comme un levier qui favorise le suspense. Ce qui était effrayant dans le premier Resident evil sur Playstation 1, n'était que de simples polygones et textures qui dépeignent tout juste des zombies sur une console qui ne tournes même pas à la HD, mais de magnifiques effets de surprises et surtout de suspense grâce à d'ingénieuse idée dont la première "Resident evil team" est la seule à détenir les secrets: une cinématique d'intro en live action qui révèle un minimum sur les monstres, les chiens qui sautent par la fenêtre surprenant les joueurs, les angles de caméra statistiques qui en révèle un minimum sur les couloirs et un maximum sur les environnements, qui il faut l'avouer, ne sont pas mal dessiné pour l'époque, des munitions qui sont tout juste ce dont avaient besoins les meilleurs play testeurs de l'équipe plus une ou deux balles, un système de plantes à combiné qui vous force à hésiter entre relancer la sauvegarde précédente pour la 15e fois ou continuer en étant au zéro de Vital en espérant trouver une autre plante à combiner pour ne pas gaspiller celle que vous avez déjà dans vos poches, et de multiples énigmes étriqués qui vous pousse à revisiter les zones précédentes dans lequel vous avez sans doute laissé un ou deux zombie en vie pour ne pas gaspiller vos munitions.
Le second épisode était revenu en force en agrandissant la zone à explorer et surtout en ajoutant de nouveaux monstres qui, à l'image de Resident evil, sont de plus en plus effrayant mais surtout plus anxiogènes: les lickers qui réagissent au bruit de vos armes et de vos mouvements rapides comme la course et un nouveau nemesis(appelé affectueusement MR X par les fans) qui vous pousse à courir le plus vite possible si vous ne voulez pas mourir en presque un seul coup et qui peut détruire certains murs et vous surprendre dans certaines salles, qui puis est, les plus claustrophobes.
Et voilà que je viens de terminer le remake fait plus de 20 années après l'original.
Le jeu est sorti en 2019 après ce que les fans appellent le REvival, la période qui a suivi la sortie de Resident evil 7 et qui a vu une résurrection du genre de l'horreur et particulièrement de la série Resident evil. J'ai terminé le jeu à son cinquième anniversaire bien après cette période mais je ne peux m'empêcher de me dire qu'à la sortie de ce jeu, la nostalgie et la maestra de sa conception ont dû être un plaisir exquis pour les fans de l'époque. Tous les décors de la Playstation 1 ont été refait entièrement en 3D, ils sont explorables dans tous leurs détails. Les personnage se déplace avec des contrôles moderne à la 3e personne qui pullulent partout dans les jeux sur Playstation 5 que pourtant Resident evil 4 a été le premier à populariser. La claustrophobie et l'ambiance qui était présente sur la Playstation 1 est de retour et est grandement amélioré. Avec sa propre intelligence artificielle et des décors 3D, MR X peut maintenant vous poursuivre ou bon lui semble et on a vraiment l'impression que le concept du nemesis avait été pensé pour un jeu en 3D en vue sur l'épaule.
Le jeu est rempli de puzzle et de clé à collectionner qui vous pousse à explorer les nouveaux environnements en 3D dans tous leurs détails pour trouver un éventuel objet caché qui pourrait peut-être débloquer une arme surpuissante.
Le jeu n'hésite pas à montrer du gore,du sang, des décapitations , de la violence pure et dure qui était a peine présente et sous une tonne de censure dans le jeu original.
Le sound design de ce jeu est l'une des meilleures innovations qu'a apporté ce remake, chaque zone à son thème musical spécifique et les monstres ont vraiment des bruits de monstres et pas des bruits de doubleurs sous payés.