Resident Evil 2
8
Resident Evil 2

Jeu de Capcom (2019PlayStation 4)

Je suis une fan de la première génération. J'ai passé des heures à jouer et rejouer à RE2 premier du nom, avec de la glace sur mon ordi pour refroidir le lecteur CD sinon le jeu plantait au bout d'une heure (c'était la belle époque). Autant dire que j'avais autant d'impatience que d’appréhension sur ce rebot.
les cotés positifs:
un graphisme magnifique, très bonne ambiance, gameplay souple, c'est particulièrement jouissif de retrouver le commissariat en full HD. Parfois un peu trop, la tripaille et l'hémoglobine en haute définition, je m'en serais passée. Le jeu reprends les mécaniques du premier tout en ajoutant des salles et des énigmes différentes. On revient en territoire connu, mais on redécouvre. ça c'est cool, tout comme dans le premier rebot de la série, c'est très bien géré.
les cotés négatifs:
Les personnages sont des caricatures du premier jeu. Là ou claire était calme et apaisante pour sherry dans le premier opus, elle en devient agressive et colérique dans le rebot (et puis l'étudiante qui arrive armée en ville, on sent que trump est passé par là depuis). Sherry avait forcé mon respect en se promenant au milieu des zombies sans arme et motivée à retrouver son papa (on est au level de newt dans aliens à ce stade) alors que dans le rebot elle n'a aucun charisme. Là ou le commissaire était malsain et inquiétant on retrouve un méchant sadique complètement superficiel.
Le seul personnage vraiment réussi est ada, qui offre une bonne dynamique à léon, mais qui pour le coup a vraiment tout du newbie...
La mise en scène est plate et sans aucune saveur. là ou le premier jeu arrivait à nous donner le frisson avec 3 pixels, le nouveau nous donne juste envie de passer les cinématiques en baillant.
et le pire des défauts pour moi: la simplification à outrance du jeu.
Le jeu original offrait vraiment une interaction entre les deux héros qui justifiaient un scénario A et B. Leon et claire avaient chacun des items différents (le passe-partout pour claire et le briquet pour leon) qui leur donnaient accès à des objets de façon différente et à des moments différents. des actions menées dans le scénario A entraînait des conséquences dans le scénario B (laisser des armes à son partenaire ou les prendre, faire exploser le mur de l’hélico dans le scénar A pour que le perso du scenar B puisse y accéder) et des lieux spécifiques à chaque scénario. De plus Leon et Claire communiquaient par talkie et se croisaient plusieurs fois dans le commissariat. tout cela rendait vraiment l'interaction crédible et intéressante et donnait une bonne dynamique aux personnages.
et dans le reboot? bah que dalle. les 4 scénarios sont quasi identiques, claire et leon on chacun un boss attitré quel que soit le scénario et explorent les mêmes lieux. la seule différence et le point de départ et quelques salles accessibles en plus ou en moins. rien qui ne justifie deux scénarios. Et aucune interaction entre leon et claire dans le commissariat.


alors au final bon ou mauvais?
Je suis assez mitigée. D'un coté je trouve l'original beaucoup plus riche en terme de dynamique de jeu malgré ses pixels vieillots. De l'autre j'ai rejoué 6 fois au rebot pour débloquer les bonus et avoir le plaisir de parcourir les lieux en haute définition, alors on peut pas vraiment dire que j'ai passé un mauvais moment.
en fait je trouve dommage qu'ils n'aient pas poussé un peu la mise en scène et la mécanique de jeu, ça aurait vraiment enrichit le jeu qui aurait pu être excellent au lieu d'être juste sympa. et si c'était pour tomber dans la caricature, il leur suffisait de reprendre la mise en scène d'origine (si c'est pour faire pire autant garder l'original).

yukimiaou
7
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le 9 oct. 2019

Critique lue 102 fois

yukimiaou

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