Resident Evil 2
7.9
Resident Evil 2

Jeu de Capcom Production Studio 4 et Capcom (1998PlayStation)

Voilà un opus bien plus intéressant et vraiment plaisant à parcourir. À peine deux ans après le 1er, Capcom remet le couvert avec cette suite dirigé par Hideki Kamiya (futur fondateur de Platinum Games et créateur de Devil May Cry dont on reparlera).


Un jeu bien plus dynamique que son prédécesseur, cet opus nous propose le même principe : Deux personnages à jouer; Leon et Claire (la soeur de Chris, personnage du premier) devant explorer un commissariat (remplaçant au pied levé le manoir) envahit de monstres à commencer par des zombies et des petits nouveaux comme les Lickers (remplaçants les Hunters) jusqu'à atterrir dans un nouveau laboratoire souterrain non sans avoir exploré les égouts entre les deux. Cette fois les zombies sont plus nombreux (en même temps c'est toute la ville de Raccoon City cette fois-ci qui est envahit), il n'est pas rare de trouver des salles ou des couloirs occupés par au minimum 5 zombies. Ce qui est moins rare aussi (quoique toujours limités) ce sont les munitions biens plus présentes pour nous permettre de faire face à ces menaces désormais en grand nombre.


Tant qu'on est dessus, l'arsenal des deux personnages est cette fois-ci spécifique. Si Leon possède globalement l'arsenal moyen du jeu précédent (Pistolet, Fusil à pompe, Magnum etc), agrémenté d'améliorations qu'il sera possible de trouver, Claire possède un arsenal bien plus original comprenant un Pistolet (pas le même que celui de Leon), une arbalète, un Lance grenade (déjà présent dans le 1er mais seule arme spécifique de Jill) etc. Et c'est justement ce qui fait tout l'intérêt de cet opus par rapport à son prédécesseur : La spécificité et la complémentarité des deux personnages.

Cette fois-ci, ce n'est pas deux versions d'un même scénario que nous allons parcourir mais bien deux scénarios complémentaires. Une fois l'aventure terminé avec le 1er personnage (au choix) on accède à un deuxième scénar spécifique pour contrôler le deuxième personnage.

Et ce qu'il y a de plaisant, c'est qu'on ne va pas se refaire exactement le même jeu. Il y a des énigmes et des items en communs comme les quatre clés du commissariat (basés sur les quatre couleurs d'un jeu de carte) ce qui n'est effectivement pas très cohérent mais un moindre mal compte-tenu des limitations techniques de l'époque. Surtout que derrière on a des éléments de complémentarités qui participent à donner une véritable cohérence : les deux personnages qui restent en contact radios et qui s'informent lorsqu'une partie du Commissariat est accessible. Des casiers contenants des objets qu'on devrait laisser à notre partenaire pour quand on le contrôlera plus tard. Des rideaux de fer qu'on peut condamner pour empêcher des zombies d'envahir un couloir...


Tant d'éléments qui rendent l'aventure bien plus dense et organique. Idem pour les boss qui sont spécifiques à chaque scénarios. À noter l'arrivé de Mister X, un Tyran qui courra après notre deuxième personnage, évitant ainsi de rendre cette deuxième exploration trop monotone par rapport à la première. Après quand je dis courir c'est un bien grand mot, il apparaitra à des moments spécifiques et scriptés mais rarement prévisible quand on joue pour la première fois. Une petite mécanique qui annonce l'arrivé d'un certain Némésis dans le troisième opus.


En somme, un opus sur lequel je me suis bien plus amusé que sur le premier et sur lequel je prends un véritable plaisir à revenir. Même si j'avoue que la première fois j'ai été déçu de ne pas pouvoir explorer la ville de Raccoon City en proie au chaos.


Et le fait que le jeu soit bien plus dynamique n'est pas pour me déplaire et me laisse toujours aussi perplexe quand à l'hostilité de nombreux fans pour l'action de Resident Evil 4. Qu'un pas ai été franchi dans ce domaine là à partir du 4 ok je veux bien l'entendre mais les critiques de certains fans à l'époques qui s'offusquaient comme si ça sortait de nul part...Là je comprends pas. À en entendre certains Resident Evil c'était Silent Hill avant l'heure alors qu'on était clairement en face d'une saga qui tendait de façon cohérente vers l'action et l'ambiance série B décomplexé. Et c'est pas le prochain opus qui me fera dire le contraire.

Romezo
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le 30 oct. 2023

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