Temps de jeu : environ 10h (j'ai uniquement terminé l'aventure principale en mode hardcore)
Après avoir été initié il y a quelques semaines à la saga des Resident Evil grâce au remake du second opus (que j'avais adoré), j'en attendais beaucoup de ce Resident Evil 3 Remake. Je ne connais que très peu le jeu original de 1999 donc je ne saurais pas dire s'il s'agit d'un bon remake ou non, en revanche je suis assez mitigé sur le jeu en lui-même.
Resident Evil 3 Remake nous plonge dans les rues de Racoon City alors infestées de zombies, un jour avant les évenements de Resident Evil 2. Au niveau des graphismes, les deux jeux ont le même moteur graphique, donc il est tout aussi magnifique que son prédécesseur. Côté direction artistique en revanche, le jeu manque d'identité je trouve : l'enchainement des zones est assez classique (ville, égouts, hopital puis laboratoire) mais aucune n'a vraiment d'identité propre. Par là j'entends qu'il n'y a pas ces petits détails qui font qu'en voyant une simple image du jeu on reconnaisse Resident Evil 3, et c'est bien dommage.
Contrairement à Resident Evil 2 où il est possible de retourner au comissariat même à la fin du jeu afin de terminer l'exploration, ici le jeu ne nous propose presque jamais de revenir en arrière. C'est assez frustrant dans la mesure où ici, à défaut d'être poursuivis par Monsieur X (dans Resident Evil 2), nous sommes chassés par le Nemesis. Ainsi en avancant dans l'histoire on se retrouve souvent à devoir le fuir, ce qui nous empêche d'aller à certains endroits qu'on comptait explorer plus tard, ce qui peut parfois être agaçant. En parlant du Nemesis, j'ai beau préférer Monsieur X, le Nemesis est presque mieux réussi à mes yeux. Fini les tours autour d'une table pour maintenir le tyran à distance, ici le Nemesis marche plus vite que le joueur et peut même courir. Même si ce remake nous rajoute la possibilité d'esquiver ses attaques, il reste extrêmement opressant, d'autant plus qu'il a un arsenal de capacités assez variées, allant des attaques pour nous attraper avec des tentacules jusqu'à un saut lui permettant de débarquer du ciel (car oui, c'est comme ça qu'il apparait).
À certains moments, il possède même des armes, et ça le rend vraiment menaçant car il devient imprévisible. Il peut très bien avoir un lance-flamme pendant un combat puis avoir un lance roquette dès sa prochaine apparition ; on ne peut pas savoir comment il va réapparaitre. Néanmoins, la plupart de ses rencontres sont scriptées, ce qui ruine un peu la chose : même s'il a l'air être sur le point de m'attraper, je sais que je n'ai pratiquement qu'à avancer et tout ira bien. Toutes ces séquences ne se font qu'en avancant dans le scénario, c'est à dire après avoir fini des objectifs principaux. Ainsi, avant de terminer un objectif principal, on peut revenir en arrière pour examiner la zone de fond en comble sans avoir peur du Nemesis puisqu'il n'apparaitra pas, ce qui est vraiment dommage. Ils auraient pu le faire apparaitre de façon random à 2 ou 3 endroits pendant l'aventure pour pimenter les choses.
J'y reviendrai plus tard, mais c'est à cause de ça que le jeu n'a pratiquement aucune rejouabilité. Il n'y a aucune part de RNG, il apparaitra toujours au même endroit. C'est presque toujours avec une cinématique qu'il apparait donc il n'y a aucun vrai effet de surprise. La seule fois où il apparait sans prévenir (dans une séquence non scriptée d'ailleurs) c'est au début du jeu, dans le centre ville de Racoon City, et c'est tout ! Pendant cette séquence, il est génial, c'est ça qu'il aurait fallu. Le plus gros problème, c'est que malgré cela, il n'est pas vraiment crédible. J'apprécie le fait qu'il ne nous poursuive pas dans les salles de sauvegardes, ça nous donne du temps pour respirer, mais parfois, il arrête de nous suivre sans véritable raison. Son introduction nous le vend comme un monstre de 5 tonnes qui explose les murs et le sol pour nous attraper, mais au centre ville, lorsque nous entrons dans le magasin de jouets, il nous attend bien gentiment à l'extérieur. Bref, le problème est qu'il nous surprend trop rarement et qu'il n'est pas assez menaçant dans sa mise en scène.
L'histoire est bonne bien que très prévisible. Le problème, c'est que le joueur a peu de libertés ce qui rend le jeu et le scénario extrêmement linéaires. Offrir certains choix au joueur aurait permis de profiter de certaines possibilités. Par exemple, nous laisser choisir qui ira dans le commissariat : Jill est membre des S.T.A.R.S. donc elle connait le lieu, mais elle connait aussi les personnages comme Marvin par exemple. C'est un meilleur choix que d'y faire entrer Carlos qui n'a aucun lien avec l'endroit. J'ai bien rigolé quand même grâce à ça, surtout quand il a demandé "c'est quoi cette porte à la con ?" quand il a vu une porte qui demande une clé avec une forme spécifique (et il a raison, je comprends pas comment le commissariat pouvait fonctionner avec ça).
Ce que j'apprécie avec ce Remake, c'est qu'il a gardé la même interface que celle de RE2. Quand je joue à des jeux linéaires de ce style, j'ai tendance à souvent devoir chercher sur Internet pour avancer, mais ici, tout se fait naturellement notamment grâce à la carte. Celle-ci est en rouge pour les zones où le joueur n'a pas tout récupéré, et en bleu pour les zones terminées à 100%. Elle montre aussi l'emplacement exact des coffres, caisses, cadenas et objets, et ça, c'est assez gratifiant pour le souligner.
Pour ce qui est des combats, je n'ai pas vraiment aimé. J'ai fait la campagne en mode "hardcore" donc ça ne joue pas en ma faveur, mais le gameplay, en particulier quand on tire sur des zombies, n'est pas aussi dynamique que celui de RE2 : lorsqu'on tirait dans la tête d'un zombie, tout son corps reculait et il ralentissait, ce qui était assez agréable. Dans RE3 en revanche, faire un headshot n'a aucun impact : l'ennemi recule sa tête mais ne ralentit pas. Que je tire dans un mur où dans un zombie, j'avais la même sensation. C'est un comble car le jeu est beaucoup plus orienté combat que Resident Evil1&2. Pour ce qui est des boss, je les ai detestés pour la plupart (surtout car j'ai galéré dessus pour êre honnête). En mode hardcore il est courant de ne pas avoir assez de munition pour les vaincre, mais c'est mon choix d'avoir pris cette difficulté donc je ne peux pas le reprocher au jeu. Par contre, lors du 3e boss, des zombies entrent régulièrement dans l'arène ce qui est particulièrement agaçant. Je déteste les trash mobs mis dans une arène simplement pour rendre le combat plus difficile...
J'aurais aimé relancer une partie pour le compléter à 100%, mais le jeu ne possède presque aucune rejouabilité. Les seules choses à faire une fois la campagne finie sont : détruire tous les Mr Racoon (si ce n'est pas déjà fait), accomplir des défis afin d'obtenir des points pour des armes extrêmement pratiques (notamment avec munitions infinies, ce qui est génial pour le coup) et c'est globalement tout. C'est dommage car de ce que je connais du jeu original, il y avait énormément de choix qui débloquaient certaines cinématiques ou non, ce qui donnait envie de rejouer pour tester des chemins différents.
De plus la durée de vie est assez faible : comptez 5 à 10h de jeu pour terminer la campagne selon la difficulté que vous prenez. Certaines zones très mémorables du jeu original ont été coupées, comme par exemple la tour de l'horloge ou une bonne partie du centre ville. Elles auraient pu faire de bonnes zones optionnelles permettant de rendre le jeu moins linéaire. Malheureusement, 5 ans plus tard, nous n'avons toujours pas accès à ces zones... Voyons le bon côté des choses : au moins, Capcom ne les a pas volontairement retirées pour en faire un DLC vendu à 10 euros alors qu'elles auraient largement pu être dans le jeu de base. N'est-ce pas, Resident Evil 4 ?
En bref, ce remake m'a profondément déçu, alors même que je n'avais aucune attente par rapport au jeu original de 1999. Il y a de bonnes idées, certes, mais elles sont soit reprises du jeu soit reprises de Resident Evil 2 remake. Ce n'est pas un mauvais jeu pour autant ; simplement, on sent qu'il a été fait pour surfer sur la hype créée par Resident Evil 2 Remake qui avait cartonné.
PS : À force de voir tout le monde encenser le jeu original, j'ai envie de le faire aussi, donc il est possible que je réécrive ma critique après l'avoir fini.