Resident Evil 4
8.2
Resident Evil 4

Jeu de M-Two et Capcom (2023Xbox Series X/S)

J'avais de resident evil 4 (GameCube) un excellent souvenir. À l'époque, la découverte de cet univers néo-baroque fut hyper agréable et hautement addictive. Ayant terminé RE 2 remake juste avant de faire ce RE4 remake, j'ai été frappé de déception et parfois d'énervement sur cet épisode. Avec quelques années de recul, ce RE 4 représente tout ce qui m'agace désormais à la vue d'un Resident evil next gen : l'action à outrance, des ennemis ridicules a coup de curés avec arbalètes, paysouzes à tête de sanglier avec fourches caudines, et ersatz sans saveur de l'Alien de Giger, du loot insupportable de bijoux qu'on doit revendre plutôt que de gagner simplement de l'xp ou des munitions et j'en passe. Cela donne un jeu plaisant à parcourir mais détestable pour ce qu'il enlève à la saga Resident Evil. On perd en ambiance, on perd les zombies et autres monstres putrides type le tyran, on perd en environnement crédibles (putain un château fort, une mauvaise base militaire et un village de paysouzes quoi !) quand on avait un commissariat ou un manoir architecturalement marquants à l'époque (je pense connaître par coeur chaque portes, chaque recoins et chaques pièces du commissariat de RE2). Des armes beaucoup trop cheatés et militaires. Un scénario digne des pires jeux vidéo d'action (pourtant la barre n'était pas très haute) et des caisses à casser sans cesse tel un vieux rpg des années 2000. Du coup j'ai complétement revu mon jugement sur ce résident evil 4 auquel j'avais mis la note de 8 il y a presque 20 ans et je le déteste pour tout le mal qu'il a fait à la saga qui a ensuite continué sur les horribles Resident Evil 6, 7 et village... J'ai mal à mon Resident Evil et je prie pour un remake du code Veronica et du premier.


Charles-Monroe
5
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le 5 avr. 2024

Critique lue 40 fois

Charles Monroe

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