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le 23 mai 2023
SuivreEst-ce bien un remake ?
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Temps de jeu : environ 15h (j’ai terminé l’aventure principale en mode standard)
Je ne note pas le jeu en tant que remake car je n’ai pas fait le jeu original.
Resident Evil 4 prend place 6 ans après les événements du 2. On incarne encore une fois Leon kennedy qui est devenu un agent du gouvernement américain. Sa mission de départ est assez simple : retrouver la fille du président. Pour se faire, il va enquêter dans un village au beau milieu de l’Espagne, mais il va vite découvrir que ce village est assez particulier…
C’est le 1er jeu de la saga qui nous montre directement un virus autre que le virus-T. En fait, ce n’est pas un virus mais plutôt un parasite qui est appelé Las Plagas. Sans trop spoiler, ça change beaucoup de choses car ces infectés sont capables d’agir presque comme des humains normaux (ou en tout cas ils peuvent effectuer des tâches simples). Ils peuvent utiliser des armes, garder certains endroits etc.
Fatalement, on se retrouve avec beaucoup d’action, si bien que la partie horreur est assez éludée. En soi, j’ai beaucoup apprécié l’idée, surtout que le gameplay est assez fluide. Léon dispose d’un arsenal d’armes assez variées comme des fusils à pompes, snipers, pistolets, mitraillettes, couteaux… et ce assez tôt dans le jeu. Il est possible de stun les ennemis grâce à ces armes et de leur mettre un coup de pied qui fait énormément de dégâts. D’ailleurs, ce coup de pied touche souvent les ennemis proches qui vont eux aussi partir à terre. Si un ennemi nous attaque, on peut parer son attaque grâce au couteau. Cela rend le gameplay assez dynamique.
Ces armes peuvent être achetées et améliorées auprès d’un marchand contre des “pesetas”. C’est une monnaie qui s'obtient en tuant les ennemis, en cassant des caisses et surtout en vendant des trésors. En effet de nombreux trésors sont dissimulés sur la carte. Ça pourrait favoriser l’exploration s'il n’y avait pas une carte au trésor de chaque carte. Au lieu de ça, il suffit juste d’aller à l’endroit indiqué sur la carte et voilà, un trésor. Bref…
Il y a aussi des quêtes qui sont… à qualité variable, disons. Certaines quêtes demandent simplement de tirer sur quelques médaillons (qui sont indiqués sur la carte donc il n’y a aucune recherche). Mais d’autres sont un peu plus intéressantes, je pense aux quêtes qui demandent de tuer certains ennemis ou de trouver certains objets très spécifiques.
Ce que je trouve dommage, c’est que j’aimais beaucoup le jeu au début, mais qu’après l’arrivée dans la 2nde zone, je sentais que la formule commençait à s'essouffler. Au début du jeu, la phase de l’assaut dans le village était géniale car c'était la première qu’on se retrouvait face à une horde d’ennemis dans un resident evil, on se sentait oppressé par tous ces ennemis qui venaient de tous les côtés, surtout quand le boss avec sa tronçonneuse apparaît…
Le plus gros reproche que je fais au jeu, c’est justement d’abuser des ennemis. Ca marchait au début, oui, mais uniquement car c’était le début. À la fin du jeu, se retrouver face à une quinzaine d’ennemis n’est plus oppressant comme l’a pu être le premier assaut. C’est toujours dans la surenchère…
Spoiler.
À l’avant dernier chapitre, il y a une salle avec 15 ennemis normaux (dont ⅓ qui se transforment en parasites), 2 mitrailleuses, un infecté qui utilise un lance roquette, et un mec avec un masque de cochon qui a une mitrailleuse sur lui aussi… Sérieux ?
J’aimerais beaucoup savoir pourquoi les gens apprécient ce spam d’ennemis. Personnellement vers la fin j’en pouvais plus, il y avait toujours des ennemis partout, le rythme était atroce, aucun moment de pause… Pour moi tout a dégringolé à partir du moment où les ennemis pouvaient se transformer une fois morts. Les parasites font mal, ils demandent pas mal de balles pour être tués. Sachant qu’un mob sur 3 se transforme, il fallait en tuer au minimum 3 à chaque salle. Et pourtant j’étais qu’en mode standard, je n’ose même pas imaginer le mode professionnel.
Le jeu se veut par ailleurs réaliste, notamment au niveau de la physique. Par exemple, quand Léon court et qu’on arrête de courir, il faut une seconde à Léon pour s’arrêter. En terme de gameplay c’est souvent chiant surtout quand il y a 8 ennemis à côté mais passons. J’ai aussi vu que quand Ashley se fait choper, elle meurt si on lui tire dessus, même si ça ne m’est pas arrivé personnellement. C’est cool le réalisme, mais sachant que Léon a fait plusieurs chutes de 10m pendant le jeu et a réussi à parer un coup de tronçonneuse avec son couteau face à un mec infecté par un parasite qui lui bousille le cerveau… Je crois bien qu’on est pas à ça près.
En parlant de parry, visiblement parer des coups de tronçonneuse avec un couteau, c’est faisable, mais parer des coups de faux, c’est impossible ? Il faut esquiver avec un salto arrière ce genre de coups. Le jeu est bien gentil de nous dire d'appuyer sur b pour esquiver ce genre d’attaques, vraiment. Mais j’aurais apprécié qu’il laisse plus d’une demi seconde pour réagir. Sachant que le temps de réaction d’un humain normalement constitué est d’un peu plus d'une seconde, c'est assez problématique.
Ce genre de coups fait assez mal (parfois ça enlève même jusqu’à la moitié des PV). En plus, Léon se retrouve stun. Donc avec 4 ennemis autour pour attaquer dès que léon se relève, tout est déjà foutu. Le seul point positif que j’ai trouvé, c’est que le jeu empêche les oneshot. Même un coup de RPG qui devrait oneshot nous laisse à 1 PV. Heureusement que cette mécanique existe sinon le jeu serait vraiment injouable.
Léon a aussi un inventaire limité. Il possède une mallette de 77 emplacements (mais qui est améliorable, et heureusement. Le problème du système de craft, c’est que les objets comme les morceaux de ferraille prennent de la place dans l’inventaire. Sur ce coup là RE8 avait fait mieux en mettant les matériaux hors de l’inventaire.
En continuant sur l’inventaire, selon moi l’un des pires choix du jeu a été de vouloir innover (RE0 avait essayé aussi et c’était pas fameux, je commence à voir un pattern…). Il est impossible de transférer des objets dans le coffre, sauf des armes et des sprays de premier secours. C’est un choix totalement injustifié qui ruine l’inventaire. Alors oui on peut jeter les objets inutiles, mais là n’est la question. Qu’en est-il des objets qui seront utiles plus tard ?
Par exemple, j'avais des carreaux et des mines adhésives (que je gardais en cas de première nécessité). Je ne pouvais pas les transférer dans le coffre en attendant d’en avoir besoin. Résultat, ils m’ont bouffé 6 places d’inventaire pendant la moitié du jeu. Mais j’ai été bien content de m’en servir quand j’en avais besoin, donc j’avais raison de les garder en stock.
Ensuite il y a une mécanique géniale qui permet au couteau de se briser après quelques utilisations. Poignarder un ennemi par derrière abîme donc beaucoup la lame. Donc le jeu n’encourage absolument pas la furtivité ; si c’est pour se retrouver au beau milieu de 10 ennemis sans pouvoir rien parer, non merci je passe mon tour…
Le comble, c’est que j’ai compris vers la fin du jeu que le jeu ne récompense pas du tout le combat non plus, mais plutôt la fuite. J’ai passé tout le jeu à tuer tous les ennemis présents sur la map. Seulement, vers la fin du jeu, il y avait tellement d’ennemis que j’ai juste décidé de foncer jusqu’à la fin et c’est passé bien plus facilement. Si je résume, c’est un jeu centré sur l’action qui ne récompense pas le combat… Étrange…
Le jeu ne fait pas peur non plus, mis à part à 2-3 passages. Les seuls moments que j’ai vraiment adorés après le village, ce sont ces 2 là.
Spoil.
Celui avec les regenerador. Après ne pas avoir respiré pendant des heures à cause des dizaines d’ennemis partout, ce passage assez calme avec des créatures inédites faisait assez peur en vérité. Surtout qu’on entend leur respiration très lourde et que leur design est très réussi, avec leurs mâchoires déformées. L’idée des lunettes biocapteur qui permettent de voir les parasites à éliminer est juste géniale. Surtout que la plupart des regenerador sont immobiles au départ donc on est encouragés à bien viser afin d’éliminer 2 parasites en même temps. Ils font partie de mes ennemis préférés de la franchise.
Spoil.
Il y a aussi le passage avec Ashley dans le château que j’ai bien aimé. On y exploite la faiblesse des parasites (la lumière) et j’aime beaucoup l’idée qu’ils soient dans des armures. Ça change des infectés classiques.
Les boss sont assez moyens, je trouve. J’ai bien aimé le 2e avec le loup mais mis à part ça, les autres sont peu marquants.
Bref, le jeu est sympa mais je l’ai trouvé beaucoup trop difficile, et pas pour les bonnes raisons. Je ne sais pas si c’est ma façon de jouer qui a causé ce problème mais en tout cas, je n'ai pas pu apprécier le jeu à cause du flot incessant d’ennemis. Sur ce point là j’ai bien plus aimé RE3 remake qui était déjà plus centré action, car il savait doser le nombre d’ennemis et surtout doser le rythme.
Créée
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