Resident Evil 4: Separate Ways
7.7
Resident Evil 4: Separate Ways

Extension de Capcom (2023PC)

Resident Evil 4 a beau être un chef-d'œuvre incontesté du jeu d'action, il était un peu trop long pour son propre bien, et après avoir démembré du zombie pendant 20h sur son excellent remake, j'étais aussi enchanté qu'épuisé et n'avais aucune envie de lancer Separate Ways. Huit mois plus tard, me voilà de retour dans la campagne espagnole pour quelques heures d'action frénétique.


Dans les hauts talons et la robe moulante d'Ada, vous suivez l'histoire de RE4 sur des sentiers parallèles, les toits, ou plus généralement dans les mêmes niveaux, avant ou après le passage de Léon. Cela permet au jeu de recycler tous les décors et les ennemis du jeu de base, mais aussi d'enchainer tous ses chapitres à une cadence absurdement rapide comparée à l'original. Ada va passer 4 heures à courir et bondir d'un niveau à un autre sans jamais s'arrêter et on passe par des environnements somptueux et truffés de détails qu'on a à peine le temps de regarder, tant l'action est ininterrompue.


De temps en temps, on vous laisse une minute dans le noir avec une lampe de poche pour vous donner l'impression que vous jouez à un jeu d'horreur, mais l'illusion est encore plus ténue que dans la campagne principale, car Separate Ways semble toujours trop impatient de vous faire tirer sur des méchants et de tout faire exploser.


o o o


Comme tout va trop vite et trop fort, vous serez sans cesse douché de munitions et de ressources, et les petits moments de jogging entre deux arènes de combat se résument généralement à casser une quantité industrielle de caisses et de boites et à marteler un bouton pour collecter des milliers de loots, pour vous permettre d'affronter ses innombrables vagues d'ennemis.

C'est une boucle de gameplay désagréablement mécanique et j'en ai vite eu marre de trouver des objets à ramasser tous les 2 mètres. Chaque petit coin de la map, chaque bâtiment, chaque détour, chaque buisson... Tout est prétexte à foutre des boites jaunes remplies de butin, au point que le plaisir de les découvrir s'évanouit totalement.


Heureusement, Separate Ways compense par une belle générosité dans sa mise en scène et ses affrontements, et hérite de tout ce qui faisait la réussite de l'original : des combats pêchus, des boss épiques, une gestion d'inventaire simple et efficace, un rendu magnifique à l'écran et des cinématiques en pagaille, dont une bonne moitié est directement tirée du jeu de base.


J'ai l'impression qu'y jouer en différé était une erreur, car ce petit bout de RE4 m'a paru trop condensé et frénétique, et aurait gagné à prendre un peu plus son temps. En l'état, je conseillerais d'y jouer directement après RE4, si vous n'êtes pas déjà totalement cramé, ou de ne pas y jouer du tout. Le choix dépend aussi de votre affinité avec le 'lore' de la série, puisque découvrir le point de vue d'Ada et ses magouilles avec Wesker est certainement une valeur ajoutée.

Ezhaac
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il y a 2 jours

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