Critiques de Resident Evil: Code Veronica X

7

Addryu

le 27 avr. 2013

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Un Resident Evil fascinant, mais maladroit.

**Rejoué dans la version HD dispo sur le Xbox live Arcade** Code Veronica est un épisode de Resident Evil le plus traditionnel qui soit, mais disposant d’une ambiance et d’un cadre tout à fait atypiques. En effet, c’est avec un plaisir non dissimulé qu’on retrouve la charmante Claire Redfield (du...

10

diegowar

le 10 juin 2014

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Critique de Resident Evil: Code Veronica X par diegowar

Resident Evil Code Veronica est la preuve qu'on peut faire un jeu limite pour la génération précédente et quand même délivrer un excellent produit (d'accord il est sorti en tout début de génération, et même avant la sortie de la PS2, mais que ce soit dans les mécaniques ou les graphismes, ça reste...

9

Blood-Curse62

le 1 mai 2018

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L'un des derniers bastions d'un genre

C'est sous une entrée fracassante, voire juvénile, que Claire s'est introduite dans les locaux d'Umbrella Europe à la recherche de son frère Chris Redfield. Son épopée à travers Raccoon City n'ayant pas débouchée, c'est de cette manière insouciante qu'elle a décidé d'affronter seule Umbrella...

4

pseudoinfaisable

le 1 juil. 2020

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Le début du n'importe quoi

En avant-propos, je tiens à dire qu'à aucun moment je n'attaque les personnes qui l'ont aimé. C'est l'histoire du gaming : on peut triper sur une daube, on peut haïr un chef-d’œuvre. Je ne juge pas de la qualité d'un être humain sur le fait de prendre du plaisir ou pas à un jeu. ( Joué sur...

9

Warakan

le 20 oct. 2014

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Dosage parfait pour horreurs génétiques

Les 3 premiers Resident Evil ont apporté l'excellence au genre du Survival Horror. Avec un gameplay difficile, des plans cinématographiques, des scénarios grandioses de catastrophe sanitaire sur fond de complot, les RE allient le plaisir de jeu à un parfait mélange de gore, d'épouvante et...

8

Kain

le 25 avr. 2021

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Nanar Horror!

Resident Evil: Code Veronica était à l'époque prévu pour être le véritable Resident Evil 3. Il devait aussi proposer le concept du Nemesis. Mais bon Capcom il fallait bien qu'il se remplisse les poches avec un troisième opus sur PlayStation. Mais sur le plan de l'histoire ce RE est bien plus dans...

8

kjnopj

le 1 juin 2026

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"Oh Chris~, little fishy, come see my hook <3"

Dernier opus de la licence utilisant des plans fixes qu'il me restait à faire.J'ai globalement passé un agréable moment à parcourir ce jeu assez particulier il faut le reconnaitre.Beaucoup le critiqueront pour avoir poussé trop loin ce qui faisait déjà défaut aux opus précédents mais je ne suis pas...

9

Sephrius

le 18 oct. 2016

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Bordel c'est dur !

C'est une phrase que je me suis dit à plusieurs reprises. "Bordel c'est dur ! C'est trop dur ! N'importe quoi là !". C'est le principal défaut de cet opus je trouve, parce qu'à vouloir le rendre un peu plus difficile que les autres, Capcom s'est planté et lui a donné une difficulté monstre avec...

7

Sonicvic

le 25 oct. 2020

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Mais oui, c'est Claire !

Après des adieux explosifs à la PlayStation, Resident Evil passe à la nouvelle génération avec un opus non numéroté, et pourtant ô combien important pour la licence : Code Veronica. Généralement considéré comme un des plus durs, et ironiquement un des plus faiblards, jeux de la série, que vaut la...

6

Thierry-Dicule

le 19 juil. 2024

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Le cul entre deux chaises...

...Et cela commence par les graphismes.Quitte à avoir des décors globalement figés, autant rester sur du précalculé comme le très beau Onimusha par exemple, non? En passant à une 3D totale, j'aurais voulu avoir davantage d'effets de mouvement, comme dans Silent Hill sur PS1 par exemple, qui avait...