Dernier opus de la licence utilisant des plans fixes qu'il me restait à faire.

J'ai globalement passé un agréable moment à parcourir ce jeu assez particulier il faut le reconnaitre.


Beaucoup le critiqueront pour avoir poussé trop loin ce qui faisait déjà défaut aux opus précédents mais je ne suis pas spécialement d'accord sur ce point.


Code Veronica nous met au commande de la petite Claire toujours à la recherche de Chris, après les événements de RE2. Recherches qui ont fini par la faire atterrir sur une ile isolé qui n'est pas sans lien avec umbrella évidemment. Les lieux visités durant la partie ne change pas énormément de ce à quoi on nous a habitués (manoir, sous-sols) mais globalement on sera souvent entrain de déambuler dans le grand complexe pénitencier / militaire de l'île dans la première partie du jeu. Certain apprécieront ou non mais pour ma part l'agencement de l'île m'a bien plu. Même si j'adore le premier opus de la licence, j'ai toujours detesté parcourir l'intérieur du manoir dans lequel je me perdais pas mal.

Coté enigmes dans cet opus elles sont globalement banales, à part celle des tableaux ça m'a pas spécialement marqué mais à vrai dire ça n'a jamais été cque je préfère de toute manière dans les RE.

Niveau gameplay le jeu conserve toujours sa lourdeur de déplacement que j'apprécie, un peu le mort sinon de devoir me taper obligatoirement les chargements de zones avec cette version mais à part ça rien à redire de spécial.

Le roster d'armes du jeu est sympatique, l'ajout du akimbo est très fun à utiliser et le sniper est particulier pour l'époque on va dire. Avec le genre de lance-roquettes à la fin, c'est deux armes qui s'utilise avec une vue fps qui perturbe beaucoup la première fois mais ça reste jouable. Niveau difficulté le jeu peut être un peu parfois exigeant surtout avec les hunters améliorés qui peuvent facilement d'atomiser et aussi niveau munitions il vaut mieux ne pas gaspiller surtout vers la fin parce que sinon on est vite softlock avec le boss final ce qui peut être très casse-couilles.


Un point qui me perturbe, même si j'ai aimé pouvoir alterner avec claire et chris, le partage de l'équipement est un peu énervant puisque évidemment on se retrouve avec plein de mun d'armes qui se trouve dans l'inventaire de l'autre perso.


Autrement le jeu à une DA spécial qui me plait beaucoup, j'ai personnellement adoré pas mal d'ost. Je pense tout particulièrement à la zone du château qui m'a beaucoup marqué sur ces points même si elle pue le cliché par excellence.

En parlant de clichés, au niveau des dialogues et certains moments (steve mdr) le jeu est toujours aussi nanar que les précédents, impossible de ne pas rire. Beaucoup critique l'histoire de cette opus en faisant louange des précédents mais pour ma part, seul le premier re peut se vanter d'avoir quelque chose d'un peu potable et encore. RE2 et 3 sont tout aussi clichés et nanar que veronica imo et ce n'est pas une mauvaise chose. Buter du zombie, gérer mes munitions, me balader dans des zones labyrinthiques c'est tout ce que je demande et apprécie dans RE.


Code veronica est pour moi un incontournable qui est tout aussi bon voir même meilleur imo que RE2 et 3 originaux. J'attends impatiemment de voir ce que Capcom nous réserve avec son remake qui pourrait sensiblement être très très bon.



kjnopj
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le 1 juin 2026

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kjnopj

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