Resident Evil Requiem
7.9
Resident Evil Requiem

Jeu de Capcom (2026 · PlayStation 5)

Menu Maxi Best Of Survival Horror avec un supplément Action, s'il vous plaît.

Une stagnation inexcusable dans l'imaginaire. C'est triste de voir le Japon plonger dans la même nostalgie factice que l'Occident.


La première partie trouve un meilleur équilibre dans cet hommage à peine voilé aux origines de la série en se présentant presque comme un Remake non assumé de Rebirth. Malgré ce manque d'originalité certain, l'exécution est néanmoins excellente et la série présente peut être son meilleur gameplay Survie jusqu'ici avec une gestion des ressources vraiment bien pensée.


Hélas, trois fois hélas, la deuxième partie est tout bonnement catastrophique et s'enlise dans tout ce que la licence a fait de pire en matière d'action ces dernières années, lorgnant même à certains moments vers les souvenirs honteux de Resident Evil 6. Cette deuxième moitié témoigne d'un jeu tout bonnement schizophrène, symptôme de toutes les hésitations créatives de la série: Action ou Horreur, Vue FPS ou TPS, Level Design ouvert ou dirigiste. Requiem essaie de faire tout à la fois et se prend les pieds dans le plat ; un constat d'autant plus rageant que sa composante horrifique était pour le coup vraiment réussie.


Dès lors, il devient difficile d'accepter le manque flagrant d'identité en matière d'univers de ce neuvième volet, avec un recyclage éhonté des environnements, antagonistes et monstres des précédents opus au point de pouvoir considérer cette nostalgie poussive comme un cache misère pour justifier la réutilisation d'éléments graphiques de Resident Evil 2 Remake. Star Wars 7 était déjà un piètre exemple de réussite en la matière mais il a malheureusement démontré aussi à quel point une partie du public pouvait se laisser convaincre par une simple relecture du passé; dans le cas présent néanmoins, Requiem n'a pas l'excuse de rendre hommage à une licence vieille de quarante ans : les souvenirs de Resident Evil 2 Remake sont encore vivaces dans les esprits des joueurs et il est ainsi très étrange de voir cette mélancolie que le jeu essaie vainement d'instaurer envers les origines de la série. Tout sonne faux, y compris Léon singé ici maladroitement en un Solid Snake de service s'acheminant vers son ultime combat ; une bravade vaguement lancée à la face des joueurs sans que le jeu n'ait jamais l'audace de pousser ce Requiem jusqu'à son paroxysme inévitable (comme Kojima pour le coup). En dehors de l'évidente popularité du personnage et de l'économie de moyens associée à cette nostalgie douteuse, rien n'indiquait que Léon avait sa place dans ce neuvième volet : Jill aurait été un rôle beaucoup plus indiqué, en tant que figure de mère de substitution pour Grace, tandis que le manoir de Rebirth aurait pu éventuellement susciter cette nostalgie susceptible d'inciter le joueur à être plus conciliant face aux limites évidentes du gameplay proposé dans le cas présent.


Que dire à part lancer un pavé dans la mare? Les ennemis sont d'une réactivité beaucoup trop faible pour rendre le jeu intéressant dans sa composante action, les ressources sont distribuées avec bien trop de générosité et le bestiaire est probablement l'un des plus décevants de la série, allant même jusqu'à nous proposer des Gunfights que la licence avait eu le bon goût de ne pas réitérer depuis Resident Evil 6 (encore lui, décidément). Quant au scénario, c'est le festival d'enfilages de perles entre la réécriture de la Lore pour les besoins du scénario de ce neuvième volet (Spencer change littéralement de personnalité pour l’occasion), les personnages ne sont que des copies impersonnelles de leurs prédécesseurs tandis que tous les moments dramatiques audacieux sont désamorcés en définitive par un jeu qui manque cruellement d'audace dans tous ses composants. Resident Evil 6 partait dans tous les sens jusqu'à l'indigestion mais il pouvait au moins se targuer d'une certaine originalité par ce surplus de spectaculaire; là dans le cas présent, j'ai vraiment du mal à cerner comment ce Resident Evil tiendra la comparaison avec ses nombreux prédécesseurs au fil du temps, tellement il est dénué de la moindre marque distincte, hormis peut être l'équilibre de son gameplay Survie dans la première partie.


Bref, si vous voulez rester sur une bonne impression pour le jeu : arrêtez votre partie dès l'arrivée à Racoon City; c'est une expérience horrifique un peu courte mais convaincante et bien maitrisée. Dans le cas contraire, vous vous embarquez pour un jeu d'action impersonnel où Capcom continue de croire qu'il peut plaire à tous les joueurs et que tous les joueurs acceptent de passer d'un style de jeu à l'autre, sans soucis de cohésion avec l'expérience globale ou d'une maitrise générale du rythme de l'aventure. L'archétype même d'une production avec le cul entre deux chaises mais au moins, par ce neuvième volet, la série poursuit sa triste tradition : le troisième volet d'une trilogie est toujours le plus faible, en signant un essoufflement créatif ou une surenchère de contenu, avant que l'opus suivant ne remette à nouveau les cartes sur table. Espérons ainsi qu'il en sera de même pour Resident Evil X avec une vraie démarche de repousser les limites de l'horreur au lieu d'un recyclage tellement honteux que la licence donne un peu l'impression de fouiller ses poubelles.

Créée

le 2 mars 2026

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Ginko-Leon

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9

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