Resident Evil Requiem
7.9
Resident Evil Requiem

Jeu de Capcom (2026 · PlayStation 5)

Feignantise absolue, ou le remake d'un jeu qui n'existe pas

Que feriez vous ? Si vous aviez une licence forte, MAIS qui à 30 ans ; qui à une fan base solide, MAIS qui joue sur la nostalgie alors que vous voulez faire venir de nouveaux joueurs ; dont le cœur est le survial horror, MAIS dont votre recette est tellement devenu la référence qu'elle en devient éculée ?

Ce jeu est l'équilibrage mou de toutes ces contradictions. Après un virage action avec RE6 qui avait reçu un accueil mitigé, RE Village tentait avec succès de résoudre ce problème de bipolarité avec un perso survival horor qui galère et s'en prend plein la gueule, et un perso action bourrin qui peut anéantir des hordes entières.

Le succès ayant été au rendez-vous, Capcom s'est dit que s'était une bonne idée de remettre ça. Mais le bémol dans la partition du requiem, c'est qu'il troque sa direction artistique contre la nostalgie et le fan service. Il n'y a aucune idée originale dans RE Requiem: les persos vous les connaissez, les types de zombies aussi, les lieux idem, tout vous donnera une impression de déjà vu. On a l'impression de jouer au remake d'un jeu qui n'existe pas et qui n'est que sa propre caricature. RE Village avait tenté quelque chose, avec une ambiance des Tartares associée à une pointe de mythe et de fantaisie. On peut ne pas être convaincu mais c'est une proposition artistique, une direction. Dans Requiem il n'y a rien de tout ça, tout fait "vieux resident evil": un manoir, le "niveau des égouts", le commissariat, l'orphelinat, le labo... ça vous dit quelque chose ? Un boss qu'on tue mais en fait il revient plus gros et à la fin on part tous en hélico ? Bon là vous allez me dire "Oui mais c'est ça Résident Evil". Peut être, mais pourquoi faire ça après Village ? Pourquoi tout laisser tomber ? Les seules nouveautés sont des scènes pompées sur du My little Nigthmares et une scène de moto psyché digne de Bayonetta, faut pas déconner.

Ce jeu est feignant, sans prise de risque, insipide et alimentaire. C'est un plagiat de Résident Evil par ses créateurs. Ce sont 10h de jeu prévisibles, linéaires et génériques. SI vous avez déjà joué à un RE vous ne trouverez rien de neuf, et passé le "Ha c'est marrant on revient là" et bien on s'emmerde sévère. Si vous n'avez jamais joué à une RE faites un remake ou jouez à Village.

Je ne dit pas que j'ai passé un mauvais moment, mais j'ai eu l'impression de consommer cet épisode plus que d'y jouer. Ce n'est pas ce que j'attends aujourd'hui d'un jeu venant d'une grande licence historique. A voir si ce Requiem n'était réellement qu'une fausse note ou le chant du cygne d'une licence qui peine à se maintenir en vie.

Hagstrom
4
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le 5 mars 2026

Critique lue 508 fois

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