Resident Evil Zero
6.8
Resident Evil Zero

Jeu de Capcom Production Studio 3 et Capcom (2002GameCube)

Resident Evil Zero est le dernier Resident Evil au gameplay "old school", et l'on pourrait penser qu'étant le dernier, il aurait raffiné la formule à la perfection, et pourtant, c'est peut-être le moins bon.

Le premier Resident Evil est un classique et une petite révolution lorsqu'il est sorti, mais il avait tout de même cette facheuse tendance à nous mettre dans trop de couloirs où il est impossible d'éviter les zombies (chose qui est devenue tout à fait faisable et très fun dans les Resident Evil suivant). Resident Evil Zero fait 10 pas en arrière, en réintroduisant beaucoup de couloirs (notamment dans la première moitié du jeu), et en donnant aux zombies des réflexes sur-humains, capables maintenant de se retourner sur vous en une fraction de seconde alors que vous tentiez astucieusement de passer dans leur dos. De plus le fait qu'on contrôle deux personnages rend à certains endroits tout simplement impossible de vouloir même penser à esquiver les zombies, il faut alors prendre le long processus de ressortir de la pièce et de passer un personnage à la fois. Bref, tout ça pour dire que l'esquivage de zombie dans ce jeu m'a largement moins plu que dans les précédents.

Les énigmes quant à elles vont de chiantes à bien, en passant par des copies d'anciennes énigmes des précédents jeux. Au global elles se font plutôt bien, si ce n'était pour un élément fatalement chiant dans ce jeu. Les aller-retours incessant pour cause d'inventaire trop petit, qui ont toujours été un des trucs énervant dans les Resident Evil, sont ici les pires que j'ai vu dans toute la série. L'absence de coffre pour qu'on retrouve nos objets d'un point à un autre font qu'on est obligé de se transformer en simulation de coursier, et puis même ça rend l'exploration tout simplement plus irritante qu'elle n'a besoin de l'être.

Niveau scénario c'est mauvais, même pour une préquelle, et même pour un Resident Evil. Heureusement ça n'a pas trop d'importance, mais c'est quand même un peu décevant qu'on nous serve seulement deux nouveaux personnages, tous les deux fades, et que tous les lieux qu'on visite sont du remâché des précédents jeux.

La musique d'ambiance est correcte sans plus, quant aux nouveautés, elles sont pourries. Les nouveaux ennemis se déplacent trop vites et/ou ne tombent pas quand on leur met un coup de shotgun, résultant souvent en des coups impossibles à éviter, et la nouvelle arme est imprécise et peu réactive. Le système de switch entre deux personnages est sympa sur le papier, mais en action pose des tas de problèmes, et en plus casse un peu l'ambiance d'isolation qui n'est de toute façon pas spécialement réussie dans ce jeu vraiment très prévisible.

Bref, pour moi qui adore le gameplay des Resident Evil à l'ancienne ça reste un jeu relativement sympa à faire bien que jonché de frustration, mais il est clair que je ne me le referai probablement jamais, et que je ne le conseillerai pas à quelqu'un qui veut découvrir les Resident Evil old-schools.
diegowar
7
Écrit par

Créée

le 16 août 2014

Critique lue 800 fois

3 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 800 fois

3

D'autres avis sur Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
diegowar
7

Critique de Resident Evil Zero par diegowar

Resident Evil Zero est le dernier Resident Evil au gameplay "old school", et l'on pourrait penser qu'étant le dernier, il aurait raffiné la formule à la perfection, et pourtant, c'est peut-être le...

le 16 août 2014

3 j'aime

Resident Evil Zero
Monsieur13000
10

A la recherche de la compassion.

En plein milieu d'une forêt épaisse et profonde, un train sombre bringuebalant fonce à toute vitesse en pleine nuit. La poussière s'entasse sur les étagères noircies par la saleté et par le temps...

le 4 oct. 2015

2 j'aime

5

Resident Evil Zero
Moonlight_Ex
8

"Découvrez les racines du mal"

Beaucoup de critique injuste sur ce jeu et pourtant... Il reste une must-have de la Game Cube. Dans un premier temps, le jeu tourne avec le même moteur graphique que le remake ultime Resident evil...

le 13 janv. 2013

2 j'aime

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime