Ce jeu me frustre à un point...
Le scénario enrichi par la valeur narrative du gameplay, voilà pourquoi je joue à un jeu plutôt que regarder un film (ou autre oeuvre non interactive). Eh bien ici, j'aurais de loin préféré regarder un film "Return of the Obra Dinn".
Parce qu'à travers les quelques bribes d'histoire et de scènes qu'on nous laisse apercevoir du bout de la lorgnette, il semble très intéressant et original ! Et que les game design et gameplay très séduisants lors des premières heures, se révèlent répétitifs et lassants à la longue.
Par contre, il faut reconnaître une relativement bonne gestion de la récompense :
quand on a trois sorts supplémentaires de révélés, le sentiment de satisfaction est là... mais hélas très éphémère. La difficulté est plutôt progressive, ce qui est l'inverse de la logique d'un puzzle. Donc plus on avance, plus le mystère a tendance à s'épaissir, ce qui réduit la satisfaction de se savoir avancer dans le jeu.
Résultat en 7 heures de jeu, j'en ai eu marre et je n'ai pas été jusqu'au bout, sans me sentir coupable car je n'ai ressenti aucun lien avec ces personnages dont les morts ne représentent que des énigmes à résoudre. J'aurais vraiment beaucoup aimé plus de littérature et d'objets à trouver,
sur la malédiction et la provenance des différentes créatures qui témoignent d'une excellente direction artistique.
En conclusion, ce jeu me donne l'impression de me mettre à l'épreuve mais pas dans un sens positif, pour me juger sans cesse pas assez investie et patiente pour être digne de ce Chef d'Oeuvre. Ce jeu est l'inverse de l'épanouissement et du fun.