Papers, please est probablement l'un des jeux les plus fondamentaux de ces dernières années, et j'aurai sûrement davantage apprécié Return of the Obra Dinn pour ce qu'il est, un petit jeu sans prétention, si je n'y avais pas joué avant.
La proposition de jeu de Lucas Pope est très intéressante : reconstituer les destins de chaque passager et passagère d'un navire marchand, l'Obra Dinn, disparu quelques années auparavant avant de parvenir au Cap Vert. Le résultat est joli, le jeu pas déplaisant à faire, et on a un vrai plaisir complétiste à dévoiler, un par un, le sort de chacun et chacune.
Mais... et bah c'est tout. De cette proposition de jeu, rien n'est fait à aucun moment. Les enjeux narratifs sont proches du néant, et on ne se sent que peu investi par le destin des passages - pire encore, le rythme semi-forcé proposé par le jeu nuit au plaisir de la découverte. A aucun moment je n'ai été surpris par les propositions de jeu de Return of the Obra Dinn, et je suis clairement resté sur ma faim de ce côté.
L'épilogue du jeu incarne probablement le plus la vanité de l'ensemble de la proposition : à la compréhension des éléments de l'intrigue et de ses enjeux, il n'apporte rien. Je suis très tenté d'étendre cet avis à l'ensemble du jeu. Dans son super livre Rise of the videogame zinesters, Anna Anthropy explique que les jeux vidéo, en tant que mediums artistiques, sont particulièrement efficients pour mettre en scène des rapports de force. Papers, please rentrait totalement dans cette démarche, en forçant joueurs et joueuses, de manière incessante, à se prononcer sur des choix humains très forts sur la base de peu d'informations. En faisant du joueur une simple chambre d'enregistrement du destin de chaque personnage, Return of the Obra Dinn fait le parcours inverse : retirer au jeu l'ensemble de ses enjeux.