Encore un titre qui nous démontre qu'un jeu peut être tout à fait ludique avec un gameplay limité qui lorgne du côté du point and click. Un beau pied de nez pour tous ceux qui, du fait de leur vision étriquée et simpliste de ce que doit être un divertissement, ne conçoivent les jeux vidéo que sous ce prisme là et sur celui du rythme.
"Return of the Obra Dinn" est une perle de plus pour la scène indépendante et on constate encore ce que ça donne quand un développeur n'est pas affilié à un éditeur à gros budget : ça laisse beaucoup plus de liberté créative et artistique.
Entre son visuel noir et blanc qui donne un aspect dessiné et un cachet certain à l'ensemble, le sound-design et le voice acting excellent et ces mystères à résoudre dans ce vaisseau marchand du XIXème siècle ça nous offre un travail sur l'atmosphère assez immersif, surtout avec cette mise en scène jubilatoire qui se renouvelle constamment dans ses situations et qui nous présente des morts pleines d'ironie. Cette mise en scène figée constitue d'ailleurs la narration spécifique et représente donc le coeur du jeu pour rassembler les pièces du puzzle.
Le jeu sait se montrer permissif sur le sort des membres de l'équipage car il peut parfois en valider deux assez similaires sur le papier mais concernant le dernier tiers de l'enquête j'ai trouvé que ça se corsait considérablement et qu'on était un peu obligé d'y aller au pif pour certains. Je n'ai pas eu trop de problèmes de visibilité dûs au style graphique mais certains sorts sont un peu étonnants par rapport à ce que l'on voit (comme la passagère Lim du formose).
Au final j'ai été assez mauvais pour le terminer mais ça ne m'empêche pas d'avoir beaucoup apprécié la proposition. Et avoir une bonne enquête immersive qui ne te prend pas par la main et qui demande une certaine implication c'est exactement ce que j'étais venu chercher. J'adore être lâché comme ça en huis clos dans un lieu isolé et mystérieux (là un galion fantôme à la dérive) qui prend son temps pour poser son ambiance et son intrigue.
Au delà de ça le jeu est en effet très gratifiant tant il récompense bien l'observation pour certains détails (la mort du chinois du formose exécuté sur le pont). Sinon j'ai bien aimé la manière qu'a eu Lucas Pope de jouer sur les stéréotypes et les clichés sur les ethnies ou autres pour nous piéger, ça ajoute une petite difficulté supplémentaire qui fait sourire.
Bref, encore un excellent jeu très prenant à ne pas louper.