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le 23 avr. 2020
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Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Levons un malentendu : le game-designer Lucas Pope, à qui l’on doit Return of the Obra Dinn, n’est peut-être pas le « créateur à message » que...
Lucas Pope m'avait déjà bien saucé à l'époque avec son Papers, Please, dont le gameplay assez original compensait les graphismes et l'histoire assez simple. Après quelques années de silence, Pope revient avec Return of The Obra Dinn, un jeu où l'on joue une sorte de détective dont le but va être d'élucider tous les meurtres qu'il y a eu sur l'Obra Dinn, un bateau anglais. Il faudra surtout identifier qui sont les victimes, leurs occupations à bord du bateau et de quelle façon ils sont morts.
Encore une fois, Lucas Pope surprend avec son gameplay incroyablement innovant. Pour chaque cadavre sur le bateau, on va pouvoir remonter le temps et assister au décès de la victime. En croisant les différentes petites scénettes, et en s'aidant d'indices sonores et visuels, on va pouvoir peu à peu mettre un nom, un boulot et un type de décès pour chaque victime.
Le jeu nous tient en haleine tout du long, avec cette fois-ci une histoire plus intéressante (je trouve) que celle de Papers, Please. La bande-sonore y est excellente et le doublage est également très bien réalisé. Concernant la direction artistique, n'étant pas né durant les années DOS et autres, je ne suis pas particulièrement fan (j'irais même jusqu'à dire que ça pique les yeux par moments), même si j'apprécie énormément l'incroyable travail réalisé.
Mis à part ceci, je ne peux que recommander ce jeu, tant je trouve que Lucas Pope a encore une fois abattu un travail incroyable. Return of the Obra Dinn est en effet, un putain de chef-d'œuvre.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleures musiques de jeux vidéo, Les meilleurs jeux vidéo de 2018, Les meilleurs jeux indépendants sur PC et Les meilleurs jeux vidéo des années 2010
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le 7 mars 2023
Critique lue 27 fois
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