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Au début de le graphisme est compliqué à déchiffrer, mais on s'y habitue vite.
Le premier "run" où l'on découvre toutes les morts est assez redondant, puisqu'on "saute" de cadavre en cadavre à mesure que l'on révèle les pages du bouquin.
Ce qui est excellent c'est tout d'abord l'ambiance : le sound design, la bande son qui te reste en tête des heures après chaque session, le doublage et la direction artisitique (qui se permet du trash, mais "flouté"), tout ça aux petits oignons.
Ensuite, c'est les indices qu'il faut aller chercher pour identifier chaque membre de l'équipage ou son tueur (le vrai challenge), et qui demandent de revoir la plupart des scènes au moins 5 fois.
Au début je ne comprenais pas l'intérêt des marque-pages ou des éléments comme la carte. J'ai rapidement compris une fois que j'avais passé les morts "faciles" à identifier.
Par contre je n'ai pas vraiment compris le système de difficulté avec les pictos, des fois je trouvais facilement des types à 3, et je galèrais de fou sur des types à 1. Cette difficulté m'a amené à voir la soluce pour les 2 derniers morts qu'il me manquait (l'un était vicieux, l'autre était vraiment le plus complexe à comprendre).
Il faut comprendre que faire des suppositions dans le vide est bien intégré dans le jeu comme une stratégie viable pour le finir. Pour certains morts, il n'y a pas d'autres façons de faire.
Je garderais longtemps cette expérience en mémoire, beaucoup plus que Paper's please je pense. C'est vraiment ultra gratifiant d'avoir terminé le bouquin.
Créée
le 15 sept. 2023
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