Reventure
7
Reventure

Jeu de Pixelatto (2019 · PC)

Coup de foudre et redescente glaciale...

Il m’était complètement passé sous le radar.

Tombé dessus un peu par hasard, pendant des soldes Steam, quelques années après sa sortie. Ce fut un vrai petit coup de foudre! Le genre de jeu qui ne paie pas de mine mais qui, en à peine quelques minutes, m’a happé dans un tourbillon d’absurde, de fous rires et de malice pure.

Le principe est aussi bête qu’efficace.

Le roi vous demande d’aller sauver la princesse. Vous sortez de votre maison, vous chopez une épée et… déjà, vous pouvez faire n’importe quoi. Attaquer le roi, tomber dans un trou, trahir un pote, bouder l’épée, voler un poulet, exploser une montagne. Reventure, c’est un joyeux bordel dont on prend très vite part! Une parodie de RPG qui vire au bac à sable expérimental, avec une mécanique à la "Un jour sans fin" où chaque fin débloque un petit bout de progression.


ET SURTOUT C'EST DRÔLE!


L’humour repose autant sur les dialogues que sur les mécaniques elles-mêmes, sur la façon dont le jeu vous surprend constamment. Les textes de game over pleins de cynismes et de créativités, se faire braquer par les développeurs et enchainer les découvertes via des hasards c'est un régal de chaque instants.

C’est probablement l’un des meilleurs jeux à faire à deux, en se passant la manette, en riant de ses échecs et en essayant de deviner ce que le jeu nous réserve comme débilité suivante. Le genre d’expérience où l’on repère un tonneau dans un coin de l’écran et où, à deux, on dit “Vas-y, saute dedans, on sait jamais.” Pour avoir la délicieuses surprise qu'effectivement, il se passe un truc improbable.


Mais là où Reventure est plus malin qu’il n’y paraît, c’est qu’il ne s’arrête pas à son humour absurde. Petit à petit, il construit une sorte de progression façon metroidvania, de nouvelles zones deviennent accessibles, de nouveaux objets changent vos possibilités, certains raccourcis apparaissent… et l’envie de “faire toutes les fins” commence à devenir une vraie quête.

C’est brillant!


Mais voilà.

À trop vouloir en faire et surtout avec un concept aussi fort, le jeu finit par se prendre un peu à son propre piège. Car après cette première phase euphorique, l’élan s’essouffle. Le concept s’épuise.

On commence à tourner en rond, à essayer des choses au hasard, à s’agacer de devoir répéter les mêmes manipulations pour tester un détail qui n’aboutit à rien. Puis parlons de l'évidence...


101 fins?! C'est largement trop!

Les premières vous ferons rires et les 10 trouvés aléatoirement vont vous émerveiller... Puis, ça fini par être assez vite du remplissage. Ce qui commence à être compliqué sans un ami(e) pour nous pousser à expérimenter de nouvelles choses.

L’humour s’émousse, la surprise laisse place à la logique d’achèvement. Ce n’est plus aussi marrant et l'organique devient mécanique... Là où les premières fins sont des récompenses naturelles de l’exploration, les suivantes ressemblent de plus en plus à du remplissage.


Pourtant… j’en garde un excellent souvenir.

Parce que l’idée est géniale, parce que c’est mené avec cœur, parce qu’il ne faut pas beaucoup plus que ça pour créer une expérience marquante. Reventure n’est pas un grand jeu. C’est une excellente petite idée poussée à ses limites, un délire de game designer qui a compris que le plaisir pouvait naître du chaos et de la subversion. Pendant deux, trois, quatre heures, ce plaisir est total.

Ce n’est pas un jeu que je terminerai à 100 %, et je n’en ai pas besoin, ni l'envi. Mais je le recommande très facilement, surtout en local, comme une capsule de fun absurde, comme une soirée de rires en pixels carrés. Il faut juste savoir s’arrêter avant l’overdose.



KumaCreep
7
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le 6 juil. 2025

Critique lue 21 fois

KumaCreep

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